Особенности игрового процесса
Игровой процесс
Игровой процесс Arcanum включает в себя путешествие по игровому миру, посещение локаций, взаимодействие с местными жителями и сражения с противниками. Причём если не брать отдельные сюжетные локации, в которые можно попасть только в определённый момент, мир доступен для исследования полностью.
Стоит также учитывать, что в игре отсутствует скалирование, а значит, хоть потенциально вы можете идти куда хотите, но вы будете ограничены уровнем.
Боевая система
Игра может работать как в пошаговом режиме, так и в реальном времени.
Бой в реальном времени не имеет никакой очереди использования способностей или активной паузы.
Пошаговый бой работает следующим образом: у вас есть количество очков действия, которые зависят от основных характеристик. Они тратятся на атаку, использование умений, расходников и передвижение.
Есть ещё ускоренный пошаговый бой. Он вырезает анимацию передвижения у всех, отчего и вы, и противник просто телепортируетесь к друг другу. Не очень нужная вещь, так как именно передвижение здесь быстрое. А вот анимации ударов можно было бы и ускорить.
Переключаться между двумя режимами можно в любой момент.
У персонажа есть здоровье и энергия. Энергия требуется для атаки и применения заклинаний. При этом она ещё уменьшается вместе со здоровьем при получении урона.
Если энергия падает ниже нуля, персонаж теряет сознание. Поэтому лучше не игнорировать этот параметр.
Игра не ограничивает применение заклинаний, если количества энергии недостаточно. Вместо этого ваш персонаж потеряет сознание. Это постоянно приходится учитывать.
При атаке оружием можно выбирать, в какую часть тела бить.
В игре реализована система критических успехов и неудач. Так, если ваш персонаж очень плох в обращении с холодным оружием, он может сам себя покалечить.
При изучении навыка удара в спину появляется возможность наносить повышенный урон кинжалом, а позже — любым оружием ближнего боя. А если добавить ещё скрытность, то урон увеличивается. Однако из-за того, что нужно держаться за спиной, это лучше всего работает в пошаговом режиме.
Диалоговая система
Текст диалога появляется обычно над персонажем, который этот диалог ведет. Или рядом, не заметить трдно.
В тексте нет подсказок, ключевых слов или чего-нибудь подобного.
Все недоступные (но возможные) варианты (если такие есть) скрыты. Поэтому при прохождении вы не узнаете, были ли тут альтернативные диалоги.
А они наверняка есть, так как на варианты диалогов влияют — уровень вашего интеллекта, обаяния, красоты или навыка убеждения, а также — раса, пол, предыстория, уровень магии или технологии, и даже информация, которую вы могли найти во время путешествия.
Диалоги в игре комплексные и многовариантные. Одно и то же задание может восприниматься и выполняться по-разному. Или не выполняться вовсе. Это и есть — нелинейный сюжет.
Создание предметов по технологических схемам
Если игрок идёт по пути технологии, ему открывается возможность создавать различные предметы в зависимости от дисциплины: аптечки, восстановители энергии, стимуляторы, винтовки, бомбы, силовые доспехи, шлемы с оптикой и многое другое.
Для создания всего этого «добра» нужны разнообразные компоненты-ингредиенты, которые мы всю игру будем находить везде и всюду, порой — в самых неожиданных местах. Иногда, компоненты можно можно покупать у торговцев.
Не часто, но случается, возможность купить (или найти) схему или рецепт, с помощью которых можно создать ранее недоступные уникальные вещи.
Интерфейс
Про создание персонажа прописано очень подробно, останавливаться на этом не будем (перечитайте при желании). Про общий интерфейс (и его особенности/нюансы) самого игрового процесса стоит добавить несколько слов.
Про инвентарь «рюкзак» уже сказано, однако, повторюсь.
У персонажа есть ограничение на переносимый вес, который в зависимости от нагрузки имеет разные градации. Чем больше перегружен герой, тем медленней двигается (в том числе, во время боя).
Инвентарь ограничен по размеру и объем его не очень вместительный. Поэтому, достаточно часто, он заполняется задолго до того, как достигнут предел нагрузки.
Доступна опция автосортировки, что совсем не плохо.
Подсветки предметов нет. Однако, как только один раз увидишь предмет «на полу», и в принципе поймёшь, что они валяются, то больше проблем с их поиском не будет, так как они довольно хорошо/интуитивно выделяются.
Повышение уровня
Опыт даётся не только за выполнение заданий и убийство врагов, но и за попадания по противнику. Поэтому порой долгий процесс «избиения» более рентабельный, нежели — убить сразу «легким движением руки».
При получении очередного уровня даётся одно очко (два на каждом пятом), которое мы можем потратить таким же образом, как и при создании персонажа. Никаких ограничений нет. За счёт этого можно выправить или изменить направление персонажа, если вдруг выбранный путь вам не нравится или захотелось чего-то ещё. Всего уровней 50, так что хватит на всё (если не устанавливать моды/патчи снимающие ограничения повышения уровня).
Карта Мира и перемещение
Игра состоит из локаций разного размера с переходами в подземелья, здания и подобное. Ходим мы пешком. Быстрого перемещения нет (исключения — магия Телепортации и поездка на поезде/метро). Локальная карта открывается постепенно. В городах есть таблички с адресами или вывесками, и если на них кликать, то появляются метки на карте, и это единственная форма подсказки.
Добавлять свои метки или заметки на карту нельзя.
Вопросик появляется, только если нажать на вывеску.
По глобальной карте мы перемещаемся свободно, в любую сторону. Таким образом мы можем искать новые локации или двигаться к известным. Но есть одна любопытная деталь.
В отличии от других игр здесь теоретически можно добежать пешком в любую точку без выхода на глобальную карту, так как никаких ограничений или границ нет. Правда, сколько времени на это понадобится, можно только догадываться.






Для комментирования материалов регистрация на сайте не нужна. Правила публикации: наличие здравого смысла. Спам удаляется, Email комментаторов не публикуется.