Арканум Клуб
Перезагрузка реальности
Арканум — жив!
Пусть не осталось ничего —
Живого пройден путь,
Но тянет вновь не одного
На тот же путь свернуть:
Вновь тянет опрокинуть кость —
Фортуна, улыбнись,
Переломись, земная ось,
Пророчество, свершись!
Арканум-Клуб: фантазия в стиле Фэнтези
место сбора и посиделок пилигримов в Стране Мрака
Спасибо, что играли...
Of Steamworks and Magick Obscura
Самое время послушать саундтреки Арканум...
Привет всем, кто случайно зашел к нам на огонек. Что говорится: Велком!
вторник 10 января 2023, ŦарâнŦ
А зачем зашел-то?.. Тем паче — случайно, тем паче — 20 лет спустя.
Арканум-Клуб: место сбора и посиделок пилигримов в Стране Мрака из времен прошедших и, без сомнений, лучших. В не очень далёком прошлом пилигримами этими были — поклонники классических игр RPG, в частности Arcanum: Of Steamworks & Magick Obscura, любители фантазий, стимпанка и фэнтези. Но...
«Много воды утекло» с момента создания этого виртуального Клуба и рождения его идейного вдохновителя — мира Арканум. Где мы и где ныне RPG. И где сегодня Арканум?..
В настоящее время данная площадка — некий мемориал, оставшийся от лучших времен, архив неизбывно ушедшего прошлого, ностальгично-мемориальный проект по сохранению континентов реалий — прошлого на островках памяти — настоящего.
Однако, ветхость первоисточника творческого энтузиазма не мешает многим посетителям продолжать творить «нечто», вдохновляемое особой атмосферностью темы: Arcanum: Of Steamworks & Magick Obscura. Пишутся фанфики (и даже книги) «на тему», полюбившиеся персонажи из бессмертной саги от Troika Games никак не желают покинуть фантазии отдельных посетителей Сети. Рисуется фан-арт, который приобретает всё более профессиональные черты (растёт навык современников в сотворении электронного арта). Предпринимаются попытки «перелопатить» мир старого Арканум «на новый лад» в 3D и иными прибамбасами современных технологий. Ну-ну?..
По итогу — что-то и пока что происходит в этом не совсем забытым Муриндалем месте. Так что, без церемоний, просто — Велком! Раз уж какой-то поисковый запрос привел вас в это место. Еще встречаются пилигримы на страницах этого портала (что давно исчисляются тысячами). Не потеряйтесь!
PS: Забавно, теперь не редким у собеседников стал вопрос: А что такое — Арканум?.. Мдя, приплыли. Ниже на странице, для желающих знать — коротенькое описание «предмета»: что есть — Арканум. Прочтите, при желании и — Удачи!
— С уважением, администратор проекта: san-san
Арканум Клуб: Прошлое, настоящее, перспектива
Вот и переехал проект в иную доменную зону, на иной «движок». Что-то изменилось? А должно было... Со старого проекта удалось кое-что перенести на данный, но далеко не всё. За два десятка лет скопилось слишком много материалов и даже за месяц не удалось привести их в относительный порядок. Но сделано изрядно, жаль что от этого легче не становится.
Реклама
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
Второе дыхание... скорее последнее
Новая жизнь на старом посту?..
ArcanumClub.org — а зачем, собственно?.. А посмотрите на календарь: 2023-й год. С момента создания сообщества Клуба и самой игры Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura — прошло немыслимо много лет, около 20-и. Веб-технологии изменились, принципиально. Стоит сохранить пройденное?..
Все Новости — теперь старости
Ну… это шутка? конечно. Будут. Основным направлением проекта станет, возможно, публикация литературных изысканий наших одноклубников в жанре Фэнтези и Стимпанк. Графического материала тоже предостаточно. Радует, что Arcanum и 20 лет спустя все еще дарит вдохновение своим поклонникам. Так что: Новости — будут!
Форумная жизнь Арканум Клуб
Парадоксально, а может быть и не очень, но Форум Клуба никак не смог прекратить свое существование. Его не «берут» мировые кризисы и прочая чепуха «псевдо-реальности», что кто-то принимает за действительность (именуемая — Земля). Какая чепуха!
Только Арканум — реален, остальное — фикция.
Второе дыхание или: Будем жить!
Я вошел, после долгих странствований в мой город. Но... Стоп! Этого дома здесь раньше не было, и почему-то тут стоит охрана... В булочной поменялась вывеска, а этой статуи ранее не было... О, господи! Магическая лавка! Какая мерзость! Ого... Тут появился технологический супермаркет...
В настоящее время Arcanum продолжает жить благодаря моддингу, помогающему этому «марафонцу игрового мира» обрести второе дыхание. «Кузнецы» всё время совершенствуют и добавляют что-то новое в прекрасный мир Arcanum, и, сейчас мы можем лицезреть такие шедевры как мод Arcanum Expansion и самый популярный патч: Grand_Fix.
Переработка, доработка и дополнение модов — важный аспект приложения творческих сил десятков энтузиастов со всех концов мира. Умельцы из России, Украины, Белоруси, Франции, Германии, Канады (многих других стран) постоянно работают над совершенствованием вселенной Arcanum, вносят свои дополнения, изменения. Фантазия создателей модов неистощима, как и их энтузиазм. Возможно, игра всех нас переживёт. Это неплохо?..
Впрочем, мир Arcanum проявляется и в других областях: литературе, изобразительном искусстве — там, где нужны фантазия и творческий подход. И это надолго?..
Вопросы, вопросы, вопросы.
О Проекте Арканум Клуб
Единственный «живой» русскоязычный форум Arcanum
Я на форуме уже больше 10 лет, хоть и не шибко активно. Так что «свои 5 копеек» оставлю.
Во-первых, это крупнейший (читать — единственный) «живой», даже спустя 15 лет, русскоязычный форум по игре Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, что само по себе говорит о многом.
Во-вторых, дико ламповая атмосфера, совсем как в Арканум.
В третьих, отдельно упомяну Паб «У Литер-болиста» и Литературные конкурсы. В первом я мог зависать сутками напролет, ну, а конкурсы всегда были небольшим праздничком.
Слово старейшим
Арканофилам Клуба
-
san-san
Администратор
Годы проходят, а преданные поклонники вселенной Arcanum продолжают появляться в Клубе, опять и снова.
-
Thorn
Супер модератор
Удивительно, но Форум Клуба так и не смог прекратить свое существование
-
aRUSt
Главный редактор
Арканум будет вдохновлять одним своим существованием десятки творческих людей.
Arcanum — вселенная стимпанк от Troika Games
Краткое описание вселенной Arcanum от туземцев
Прежде чем начать игру: представьте себе такое место, где магия и технология одновременно и в одинаковой степени влияют на реалии окружающего их мира, а искатель приключений может иметь в своем арсенале кремниевый пистолет или магический меч. Место, где индустриальные города, феодальные замки, фабрики и зачарованные леса соседствуют, являясь домами для дварфов, людей, орков, эльфов, других (и многочисленных) жителей этой необычной страны. Мир древних рун и паровой механики, магии и технологии, волшебства и науки.
Итак, первый дирижабль в Arcanum — «Зефир» совершал свой первый пассажирский рейс по маршруту Каладон — Тарант. Пассажиры, как им и положено, бездельничали, попивая вино и глазея в иллюминаторы. А посмотреть было на что — «Зефир» пролетал величественную горную цепь: Каменная Стена... Тишина, красота утонувших в облаках гор, приглушенный шепот пропеллеров за бортом, звуки скрипки в салоне — все это навевало умиротворение, приправленное восхищением к технологическому гению создателя воздушного судна.
Игра Arcanum: Of Steamworks & Magick Obscura древняя (вышла примерно в 2001 году), однако дух ее по-прежнему в сердцах многих тысяч поклонников. Графика игры уже вряд ли впечатлит любителя компьютерных RPG. По этой же причине не захочется вникать в игровой процесс. А зря, поскольку игра — одна из тех немногих «интеллектуальных» ролевых игр. Разработчик Troika Games. А издатель — Sierra Online (та самая), на счету которой были по настоящему Оригинальные Игры.
На момент выхода игра была дико популярна среди ролевого комьюнити, откровенно заждавшегося третьего Фоллаута. Тем не менее игра имела определенный успех (230 000 экземпляров, выручка 8.8 млн.). Arcanum, к сожалению, не вытянул Troika Games из финансового кризиса, и, просуществовав еще четыре года, компания в 2005-м году окончательно умерла.
Arcanum — первая игра группы разработчиков Troika Games, образованной бывшими членами Fallout-команды Тимом Кейном, Леонардом Боярски и Джейсоном Андерсоном. В своей игре эта команда поднимает геймплей и глубину миропостроения в ролевый играх на качественно новый уровень.
Arcanum — мир уникальный, где магия и технология сосуществуют рядом, находясь в шатком равновесии. Технологическая эпоха стартовала совсем недавно на этой древней земле, до сей поры не обезображенной урбанизациией. Люди, эльфы, дварфы, орки, другие расы Arcanum учатся жить (а кто-то и — выживать) в новых условиях, на территориях динамично расширяющихся индустриально-ориентированных городов. Радикальный отказ от магии (вплоть до запретов на ее практику) в пользу технологии создал крайне взрывоопасную ситуацию, инициировав масштабный конфликт интересов: Магия vs Технолгия. Именно в это не простое время наш (ваш) герой, опрометчиво именуемый авторами игры — Живущий, начинает свои странствия с целями изначально — невнятными. Весьма легкомысленно, но... куда деваться. Почитайте подробней про обстановку в Арканум «из первых рук» в Рассказе арканумоского обывателя.
«Что под капотом?» Особенности игры Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
Мир
- Огромный игровой мир с дюжинами городов, деревень, поселений, «мест».
- Нелинейность и обилие внесюжетных квестов, окружающих основную линию игры;
- Огромное количество NPC (более 300 уникальных персонажей и 280 различных монстров);
- Смена дня и ночи оказывает большое влияние на геймплей, от боевых до воровских скиллов.
- Свободное перемещение (нет разбиения на локации);
Персонаж
- Большая свобода при создании персонажа: выбор расы, пола и биографии (8 рас на выбор);
- Множество характеристик (8 базовых + 16 второстепенных);
- 16 навыков, разделенных на 4 группы;
- 16 магических школ (по 5 заклинаний в каждой);
- 8 технологических дисциплин (56 базовых схем + 30 находимых);
- Боевые режимы на выбор: реалтайм и 2 пошаговых;
Прочее
- Сложная система сбора статистики, охватывающая каждое событие, которое может произойти с вами в пределах Arcanum.
- Стилизация под викторианскую эпоху в фэнтези и стимпанк;
- Есть возможность коллективной игры в Интернет.
- Великолепный саундтрек;
Немного подробнее «пройдемся» по особенностям игрового процесса в Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura.
Нелинейность сюжета
...вдруг к привычному тихо-монотонному шуму за бортом дирижабля прибавились непривычные звуки ревущих моторов: кто-то преследует пассажирский транспорт с намерениями откровенно не мирными. Но... это невозможно, ведь «Зефир» — пока единственная летательная машина в Арканум?! Была единственной. Аэропланы летели с огромной скоростью, беспорядочно постреливая из огнестрельного оружия...
История выбранного персонажа (будь то человек, эльф, полуэльф, дварф, гном, полурослик, полуорк или полуогр) начинается с крушения вышеупомянутого воздушного судна.
Свой жизненный путь в Арканум — выбираете только вы. Хотите стать благородным героем или безжалостным бандитом?.. Легко. Каков ваш выбор: магия, технология, то и другое (взболтать, но не смешивать)? В любом случае, принятое решение обозначит именно ваш Путь в игре. Нелинейность сюжета и многовариантность — основные особенности Arcanum. Сюжет напрямую зависит от выбора игрока, меняясь в каждой «ключевой точке», при каждом принятом решении. Arcanum — это «Мистер Судьба»: он предлагает варианты, вы — делаете выбор.
В Арканум вы можете по настоящему жить. Хотите, например, отдохнуть после выматывающих приключений — никто не мешает вам зайти в таверну и там напиться. Или же — навестить Бордель Мадам Лил в Таранте. Уверен, в Arcanum каждый путешественник сможет найти что-нибудь... интересное и юморное.
Ваши спутники
...везде обломки. Трупы. Смерть. Внезапно рядом раздался шорох и из сумрака показалась зловещая фигура в плаще...
Конечно, приятнее путешествовать в компании. В Арканум найдутся существа, готовые сопровождать вашего протеже в странствованиях. И для эльфа-мага, и для гнома-технолога по ходу странствий подберутся спутники, один или несколько, которые будут старательно помогать Живущему «гасить нечисть» (иногда чрезмерно усердно) «не жалея живота своего» и до последней капли кровушки.
Будьте готовы к междоусобицам и конфликтам внутри «группы поддержки», ведь каждый участник оной — обладает своим харктером, достоинствами, недостатками, привычками. Забавно, что иногда эти со-товарищи даже капризничают, отстаивая свои, только им известные, принципы.
Магия и технология: Стимпанк
...маг поднял руку и с его пальцев сорвался огромный огненный шар, летящий в высокого мужчину с револьвером в руке. Один выстрел, второй и...
Arcanum: Of Steamworks & Magick Obscura — игра из редкой категории игр в жанре стимпанк. В нем живут «под одной крышей» и магия, и технология. К этому жанру относятся такие игры как Rise of Nations: Rise of Legends, Не время для драконов, Wizardry и др.
Вечное противостояние Магии и Технологии — суть игры Арканум и основа созданной внутри нее Вселенной. Здесь имеют место быть исключительно технологические объекты и предметы, например, метро, поезда, дирижабли, телеграф, электричество, паровые машины и пр. В то же время, даже в самом центре развития технологии, городе Тарант, рядом с метро находится магический магазин с магическими свитками-заклинаниями, посохами и другими характерными для магии атрибутами. Такое, не самое мирное, сосуществование порождает конфликты, которые иногда трансформируются в полномасштабные войны (например, Таранто-Камбрийская Война, вследствие которой Камбрия практически перестала существовать). Или же — уничтожение Мерцающего Леса (эльфийская «сфера влияния») — гномами, людьми и прочими не-эльфами.
Будучи технологом, вы можете научиться стандартным технологическим схемам, а можете найти и какую то новую. Как вам, например, сделать Заряженный Топор из большого конденсатора и Топора-весом-с-перышко? А, будучи магом, вы можете стать Мастером одной из школ магии, усилив тем самым, мощь своих заклинаний.
У многих рас существуют предрасположенности к магии или технологии. Не думайте, что выросший под шум паровых машин, гном будет, с успехом обучатся магии. Ну и естественно остроухий эльф, навряд ли соорудит гранату.
Квесты — «изюминка» Arcanum
...Я бежал. Бежал, как только мог. Осталось несколько поворотов. Канализация скоро закончится. Вынув меч, я снес головы нескольких зомби, стоящих на пути. Выход... Я распахнул люк и выскочил наружу, сжимая в руке объемистую коробку. Вот нужная улица. Девятый дом... Распахнув дверь, я влетел в дом.
— Ваша пицца, сэр!..
В Арканум проживает приличное народа (разнообразных рас), многим нужна помощь. Начиная от банального «отнеси-принеси» заканчивая расследованием загадочного убийства (или того похуже). Стоит учесть, что репутация главного персонажа влияет на доступность некоторых заданий и головомолок. Некоторые квесты могут выполнить только «злые» персонажи, некоторые только «добрые» и, выбрав одно приключение, вы уже не сможете выполнить другое. Впрочем, четкого распределения на добрых-злых нет, вполне реально оставаться с нейтральным мировосприятием.
Боги Arcanum
Маленький и крайне уродливый человечек склонился перед Алтарем и положил какой-то маленький предмет рядом с каменным изваянием неведомого божества. Алтарь засветился принимая жертву и, появившейся ниоткуда, яркий луч света поразил поломника. Когда свет рассеялся, перед Алтарем на коленях стоял мужчина атлетического сложения с правильными чертами лица... Кудеса! И никакого фитнеса.
В Арканум, как и во многих иных вселенных Фэнтези, существуют Боги. Им можно поклонятся, принося необходимые жертвоприношения на Алтаре божества. Если все тонкости ритуала выполнены правильно (есть Правила!), Бог снизойдет до выдачи своего Благословения, которое повысит характеристики и умения персонажа. Как всегда и везде с религиями — есть подвох, будьте осторожны. Некоторые Боги враждуют между собой, и, принеся жертву враждующим божествам, есть риск навлечь на свою голову не благословение, но — проклятье.
Навыки и умения
... в заброшенном замке давно не наблюдалось признаков жизни, очень давно. И однажды пришел в живописные руины в поисках приключений один герой — и умер. Пришел второй и тоже погиб. Пришел третий герой и... спокойно ушел. Что характерно, на своих ногах и без членовредительства, забрав по пути что-то полезное из амуниции своих менее удачливых предшественников.
Мораль? В игре, как и в жизни, учитывается наличие у героя умений и навыков, которые можно развивать различными способами, помогая своему персонажу преодолевать (или избегать) препятствия и решать проблемки. Конкретно и например: ловушки. В лесах, в руинах, в подземельях — многочисленные и разнообразные ловушки могут «портить жизнь» герою (вплоть до game over), если у него нет продвинутого навыка Обнаружения Ловушек (у технологов и магов разные методы и «финты» обращения с ловушками, но это уже совсем иная история).
Если вы любите огнестрельное оружие — «прокачайте » этот навык, чтобы стрелять еще точнее и сокрушительней. Если же вас всю жизнь тянуло к воровству или взлому — попробуйте освоить эти навыки (в игре) и... получите массу удовольствия. Если вы прирожденный торговец — обучитесь этому ремеслу и перед вами раскроются все мудреные премудрости торговли. Игровым процессом предусмотрен целый ряд полезных умений, которые помогут в процессе путешествия (но только в игре! Не переусердствуйте. Первые признаки: вы пееиграли в Арканум, если...).
Особенности национального шопинга
...открыв очередной найденный сундук в заповедной пещерке, я достал из него весьма элегантный (и даже красивый) шлем, который немедленно употребил по назначению: напялил на свою головушку.
— бабах!
А госпиталь был тоже красивый... И что случилось?..
Поскольку в Арканум наличиствует достаточно много (ну очень много) предметов экипировки и артефактов, то знать свойства их всех просто невозможно. А про между прочим, некоторые из них могут быть весьма опасны в применении. Например, т. н. проклятые вещи оказывают на персонаж негативное влияние, от незначительной слабости или отравления вплоть до летального исхода. Не стоит хватать рученками и использовать всякие железки, что плохо лежат, без знания их свойств и скрытых императивов. Грамм предосторожности стоит тонны лекарств? Конечно.
Описание игры Arcanum: Of Steamworks & Magick Obscura — занятие неблагодарное. Как бесполезно рассказывать о красоте музыки или о вкусе французского коньяка. В Arcanum — стоит только играть. Вперед!
Все — приходящее, Arcanum, похоже, вечен! Мир, где мы живем...
Автор: Сэр Gimli при содействии г-на aRUSt (с Форума Арканум-Клуб 07 июня 2007 года)
Знакомые места?..
Заходи! садись, наливай, выпивай!
Пивная Калеба Меллоя
Пивная Калеба Меллоя — место постоянного сбора всех приколистов/юмористов (и алкашей) Таранта, а возможно — и всего Арканум. Постоянно звучит смех, который заглушает бульканье выпиваемого геколитрами — эля, виски и абсента.
Галереи Х. Т. Парнелла
«Империя чудес» — крупнейшая в Арканум Галерея, которую собрал известный эксцентричный коллекционер г-н Х. Т. Парнелл. В ее запасниках находится самые захватывающие экспонаты в мировой практике.
Архивное бюро Таранта
За свою долгую историю бессменный (и единственный) носитель правдивой информации в Arcanum — газета «Тарантианец» — пережила множество редакций и редакторов, писателей и читателей.
Для комментирования материалов регистрация на сайте не нужна. Правила публикации: наличие здравого смысла. Спам удаляется, Email комментаторов не публикуется.