Магия, магические школы и заклинания
Когда-то Магия была обычным делом в Arcanum, и населяющие его существа не очень-то удивлялись при виде огненного элементаля или воронки телепортации. Но с тех пор — многое изменилось, в Арканум пришла — технология. А поскольку между самими магами никогда не было мира (некоторые школы всегда игнорировали друг друга, некоторые даже в открытую враждовали), то постепенно влияние Магии существенно сократилось.
В игре Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura — магия «разбита» на 16 школ, по 5 заклинаний в каждой.
- Школа Перемещений (Conveyance) — занимается передвижением и перемещением.
- Школа Предсказаний (Divination) — интересуется получением информации посредством магических вещей.
- Школа Воздуха (Air) — содержит заклинания, которые управляют первым из четырех элементарных веществ — воздухом и ветром.
- Школа Земли (Earth) — содержит заклинания, которые управляют вторым из четырех элементарных веществ — землей и камнями.
- Школа Огня (Fire) — содержит заклинания, которые управляют третим из четырех элементарных веществ — огнем и теплом.
- Школа Воды (Water) — содержит заклинания, которые управляют четвертым из четырех элементарных веществ — водой и льдом.
- Школа Силы (Force) — имеет заклинания, управляющие чистой энергией.
- Школа Ментальная (Mental) — ее адепты могут оказывать влияние на разум живых существ и даже контролировать их.
- Школа Мета (Meta) — ее заклинания влияют на заклинания других школ.
- Школа Морфинга (Morph) — занимается изменением веществ.
- Школа Природы (Nature) — управляет растениями, животными, а также природными силами.
- Школа Темной Некромантии (Necromantic Black) — изучает заклинания, отрицательно влияющие на жизненные силы существ.
- Школа Светлой Некромантии (Necromantic White) — изучает заклинания, положительно влияющие на жизненные силы существ.
- Школа Иллюзий (Phantasm) — занимается изучением управления светом и иллюзиями.
- Школа Вызывания (Summoning) — адепты этой школы могут вызывать различных существ, от слабых до очень могущественных.
- Школа Времени (Temporal) — управляет т ечением времени.
Подробней про Магические заклинания и Школы магии (по ссылке). И, если с магическими школами стало немного понятней, то вернемся на страницу создания персонажа и продолжим создавать Героя.
Для комментирования материалов регистрация на сайте не нужна. Правила публикации: наличие здравого смысла. Спам удаляется, Email комментаторов не публикуется.