Самостоятельное создание бэкграундов персонажа
Бэкграунды для культовой игры Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura.
Автор: Gentle_Giant
| Что это | Как установить | Как создать новые |
Что это?
Это бэкграунды для культовой игры Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura. Для тех, кто не знает: бэкграунды — это своего рода «биография» героя, которая определяет в начале игры изменение статсов, кол-во денег, предметы в инвентаре и пр.
Зачем это надо? Дополнительные бэкграунды для тех людей, которым не нравятся стандартные от «Troika Games». Мне, например, захотелось поиграть умным полу огром с винтовкой (пистолеты-то они использовать не умеют) — пожалуйста, вот бэксы, дающие такую возможность.
Что включено в дополнительные бэксы? Вот.
30 дополнительных бэкграундов:
10 для всех,
4 для полов — по 2 для мужчин и женщин,
16 для рас — по 2 для 8 рас.
Как установить?
Просто скопируйте файлы в директорию с игрой (обычно C:\Sierra\Arcanum\data): gameback.mes в папку mes, а backgrnd.mes и effect.mes в rules. Если папки отсутствуют — создайте их.
Как это должно выглядеть:
Arcanum
|
`- data
|- mes
| |
| `- gameback.mes
`- rules
|- backgrnd.mes
`- effect.mes
Как создать новые?
- Возьмите файлы mes/gameback.mes, rules/backgrnd.mes и rules/effect.mes. Можете распаковать их из dat-файлов игры или взять мои, чтобы добавлять свои бэкграунды.
- Откройте rules/backgrnd.mes. Найдите запись, которая начинается так: {780}{1076}. Видите пять линий — все они увеличиваются на 1:
{780}{1076} — номер записи в mes/gameback.mes, определяющей биографию, т. е. просто текст
{781}{342} — номер записи в rules/effect.mes, определяющей изменение характеристик, навыков, сопротивлений и пр.
{782}{} — каким расам и полам будет доступен этот бэкс
{783}{400} — начальное кол-во денег
{784}{} — начальный инвентарь
Сразу пример. Создадим новую запись, не забудьте, что номер первой строки должен увеличиваться на 10, а четырёх последующих на 1:
{790}{1077}
{791}{343}
{792}{}
{793}{}
{794}{}
Первая строка — значение должно увеличиваться на один (в предыдущем бэксе было 1076, в нашем — 1077, потом будет 1078 и т. д.).
Вторая строка — указание номера вашего эффекта — любое, кроме уже использованных в effect.mes.
В пустых фигурных скобках вы можете определить: {792}{} — расу и пол (см. ниже), {793}{} — кол-во золота {794}{} — инвентарь (см. дополнительные примечания).
Расы и пол:
HUF — человек, женщина
HUM — человек, мужчина
DWF — дварф, женщина
DWM — дварф, мужчина
ELF — эльф, женщина
ELM — эльф, мужчина
HEF — полу эльф, женщина
HEM — полу эльф, мужчина
GNF — гном, женщина
GNM — гном, мужчина
HAF — полурослик, женщина
HAM — полурослик, мужчина
HOF — полу орк, женщина
HOM — полу орк, мужчина
HGF — полу огр, женщина
HGM — полу огр, мужчина
NPC — NPC любой расы и пола
ANY — любой расы и пола, тоже самое, что оставить значение пустым - Откройте rules/effect.mes и создайте строку {343}{}. В пустых скобках введите ваши изменения в статсах, навыках, сопротивлениях и пр. Например, st +1 значит, что у героя будет бонус к силе. Если человек: без этого бэкса сила 8, с этим сила будет 9, если полу орк: 9 и 10, соответственно.
Вот возможные эффекты:
Статсы:
st — Сила
cn — Телосложение
dx — Ловкость
be — Красота
wp — Сила Воли
in — Интеллект
pe — Восприятие
ch — Харизма
Навыки:
bow — Лук
meelee — Рукопашная
dodge — Уклонение
throwing — Метание
backstab — Удар Сзади
pickpocket — Воровство
prowling — Красться
spottrap — Ловушки
haggle — Торговля
gambling — Игра
heal — Лечение
persuasion — Убеждение
repair — Починка
firearms — Огнестрельное Оружие
picklocks — Взлом
armtrap — Разминирование
Сопротивления:
resistdamage — к Повреждениям
resistfire — к Огню
resistelectrical — к Электричеству
resistpoison — к Яду
resistmagic — к Магии
Реакции на героя:
goodreaction — плюс к хорошей Реакции
badreaction — минус к плохой Реакции
goodreactionadj — плюс к реакции на хорошие поступки
badreactionadj — минус Реакции на хорошие поступки
beautyreaction — Реакция, основанная на красоте
Критические эффекты:
crithitchance — Крит. Попадание
crithiteffect — эффект усиления к Крит. Попаданию
critfailchance — Крит. Промах
critfaileffect — эффект усиления к Крит. Промаху
Экспертизы в Технологии:
expertisechemisty — Химия
expertiseexplosives — Взрывчатка
expertiseherbology — Гербология
expertisetherapeutics — Терапевтика
expertiseelectric — Электрика
expertisegunsmithy — Производство Огнестрельного Оружия
expertisesmithy — Кузнечное Дело
expertisemechanical — Механика
Вторичные показатели:
maxhps — Здоровье
maxfatigue — Усталость
damage — Урон
speed — Скорость
healrate — Скорость Лечения (в процентах — %)
poisonrate — Отравленикие (в процентах — %)
carry — Переноска Груза
maxfollowers — число Последователей
ac — Класс Брони
techpts — Склонность к Технологии (1 значит 5%, 2 — 10% и т. д.)
magicpts — Склонность к Магии (1 значит 5%, 2 — 10% и т. д.)
aptitude — Склонность: + к магии, — к технологии (в процентах — %)
alignment — Направленность: + добрый, — злой
xpgain — бонус/пенальти к получению Опыта (в процентах — %)
age — Возраст
Примечания. Вы можете использовать до пяти модификаций в статсах, навыках, реакциях и пр. (в каждой категории). Вы можете использовать знаки +, -, *, / и % — плюс, минус, умножить, разделить и проценты. Можете использовать модификаторы min и max. В навыках: +1 значит, что герой получит лишь маленький бонус, чтобы дать бонус, равный одному скилл-поинту, используйте +4. - Откройте файл gameback.mes и создайте запись {1077}{}. В пустых скобках напишите биографию для вашего бэкса. Тест: запустите Арканум, выберите 'Новая Игра' и 'Создать Нового Героя'; найдите ваш бэкграунд — должен быть в конце.
Дополнительные примечания.
Как добавлять предметы? Мой вариант решения: скачать Arcanum ScriptEd от Dj Unique и использовать Prototype finder (меню Utilites — Prototype finder) — очень просто и удобно.
Балансировку оставляю на вашей совести, однако, помните, что хороший бэкграунд — это тот, в котором, если где-то прибавилось, то и где-то должно убавится.

Для комментирования материалов регистрация на сайте не нужна. Правила публикации: наличие здравого смысла. Спам удаляется, Email комментаторов не публикуется.