Описание и установка Grand Fix
Если хочешь, что бы что-то было сделано хорошо — делай это сам!
Что такое Grand Fix?
Grand Fix — это фикс/патч для игры Arcanum любой версии, он исправляет ряд глюков, ошибок лоКАЛизаторов и некоторые другие недочеты (подробнее см. секцию исправлений). Возможно, рассматривать сей патч и как альтернативный русификатор. Зачем это надо? Хороший вопрос! Да, я понимаю, что игра вышла давно, наверное, мне стоило выложить это раньше, но, как говорят америкосы: «Better Once, Than Never».
Что такое Lost Items Mod?
«Lost Items Mod» или «Мод Потерянных Предметов» — это набор файлов включенных в GF, который позволяет получить в игре предметы по каким-то причинам не доработанные Troika Games и как следствие не включенные в релизную версию Арканума. Однако заготовки (зачастую лишь намеки) этих предметов в игре присутствуют, посему я и взялся за возвращение их в игру.
Мод включает (главные нововведения):
- Механические «последователи»: Clockwork Decoy, Noise Maker Decoy/Bellringer, Clockwork Physician, Illuminated Decoy, Explosive Decoy, Charged Automaton;
- Оружие: Hushed Pistol, Shreck’s Multibarreled Pistol, Folding Rifle, Levered Machinegun;
- Технологический предмет и его схема: Staff Of Teleportation;
- Схема оружия: Charged Axe.
Более подробно об этих и других менее важных нововведения смотри в описании изменений версий.
Установка
1. Замечания по v. 1.074 и ниже
Если у вас установлен патч 1.074 или ниже (неважно лоКАЛизованный или нет), то в этом нет ничего страшного — GF установится поверх его: произойдет замена файлов arcanum4.dat и arcanum.patch0. К тому же в эти файлы уже включен патч версии 1.074.
2. Распаковка
Сначала распакуйте из архива в папку с установленным Арканумом только gf_preinstall.exe — это программа для установки, запустите ее. Она удалит старые PRO файлы в папке 'data\proto', все временные файлы в 'modules\Arcanum\maps', произведет «чистку» в директориях 'modules\Arcanum' и 'modules\Vormantown' — все кроме: 'movies' — заставки, 'save' — ваши сохраненные игры, 'sound' — музыка. Это сделано для того, чтобы некоторые обновления стали доступны.
Если у вас установлены какие-либо исправления, обновления или моды, которые упакованы в DAT архивы (их имена типа: 'arcanumX.dat' 'arcanum.patchY', где X — число больше или равно 4 и Y — число больше или равно 0), то когда перед установкой запустится gf_preinstall.exe, будут созданы их bak файлы. Например, они могут быть переименованы так: arcanum5.dat → arcanum5.bak.
Теперь запустите GrandFix1.3.exe. Укажите папку назначения — директорию с установленным Арканумом, нажмите кнопку «Вперед!». Будут распакованы все файлы GF, с заменой файлов, если это необходимо. Основные файлы фикса: 'arcanum4.dat' и 'modules\arcanum.patch0' — все исправления по модулю «Арканум», 'modules\Vormantown.patch0' — все исправления по модулю «Вормантаун».
В принципе, это все. Можно начинать игру! Если вы все сделали правильно, изменения вступят в силу. Если что-то не получилось, то прочтите раздел про локализации.
Учтите, что в архиве фикса есть дополнения, предназначенные для ручной установки (читайте о них соответствующий раздел).
3. Дополнения
Все дополнения находятся в директории 'add-ons'. Теперь вам придется устанавливать их вручную.
В данной версии имеются следующие дополнения:
LevelHack — часть хака (другая его часть экзешник arcanum.exe), убирающего ограничение на 50 уровней для героя и NPC. Для его установки необходимо скопировать файлы xp_critter.mes и xp_level.mes в папку 'data\rules'. Но помните: читерство — большой грех! ;)
ManualsHack — это мой небольшой хак PRO файлов всех Руководств/Manuals для Технологов, снижающий их вес с 200 до 5 стоун и делающий их «читабельными».
Теперь этот хак включен по умолчанию. Если вам это не нравится, то удалите из папки 'data\proto' следующие файлы:
- 15208 — Общее.pro — Руководство по Химии
- 15209 — Общее.pro — Руководство по Взрывчатке
- 15210 — Общее.pro — Руководство по Гербологии
- 15211 — Общее.pro — Руководство по Электричеству
- 15212 — Общее.pro — Руководство по Терапевтике
- 15213 — Общее.pro — Руководство по Механике
- 15214 — Общее.pro — Руководство по Кузнечеству
- 15215 — Общее.pro — Руководство по Оружейному Делу
PortraitPacks — альтернативные портреты для некоторых NPC последователей, они есть в других версиях Арканума, возможно, демо или европейских. Чтобы увидеть портреты в игре, надо бросить содержимое одной из директорий 'PortraitPacks\PP1' или 'PortraitPacks\PP2' в папку 'data\portrait'. Можете выбрать только понравившиеся вам портреты или же комбинировать содержимое папок. В портретный пак входят следующие портреты:
- NPCBane.bmp — Бейн из Кри
- NPCChukk.bmp — Чукка
- NPCJay.bmp — Джейна Стайлс
- NPCKrak.bmp — Крака-Тур
RndEncFix — мини фикс «Random Encounter Bug Fix» для удаления повторных появлений случайной встречи с т.н. Загадочным Призраком (см. про него этот пункт).
4. Копания...
Если вам вдруг захотелось узнать, что у GF «внутри», то запустите gf_undat.bat, который распакует DAT архивы с помощью программы UnDAT от MatuX’а.
При желании вы также можете просто поиграть, не «копаясь», в Арканум с распакованными архивами, для этого:
- Распакуйте файлы GF, запустив gf_undat.bat (также это можно сделать самому с использованием любых других UnDAT программ).
- Переместите все файлы, сохраняя структуру директорий:
- из 'undat\arcanum4' → в 'data',
- из 'undat\arcanum' → в 'modules\Arcanum',
- из 'undat\vormantown' → в 'modules\vormantown'.
Кстати, лист файлы, возможно, пригодятся вам, если вы решите что-то добавить в GF и потом опять упаковать, например, с помощью DAT Builder'а от Dj Unique.
5. Удаление
Для удаления Grand Fix запустите gf_uninstall.exe. Арканум будет возвращен к начальному состоянию, т. е. до того как был установлен GF. Также будут переименованы bak файлы (ваши прежние файлы). Например, так: arcanum.bak → arcanum.exe, arcanum.patch0.bak → arcanum.patch0.
Исправления
1. Структура
Здесь я просто опишу расположение файлов, упакованных в arcanum4.dat, arcanum.patch0 и vormantown.patch0, или просто разбросанных по директориям GF.
|- add-ons - [Папка с необязательными для установки дополнениями] | |- LevelHack - Хак, убирающий ограничение на 50 уровней | |- ManualsHack - Хак, снижающий вес Техн. Руководств с 200 до 5 стоун | |- PortraitPacks - Альтернативные портреты для некоторых NPC: | | |- PP1 - Комплект номер 1 | | |- PP2 - Комплект номер 2 | |- RndEncFix - Удаление повторных "Mysterious Apparition" |- data - [Папка с данными, фиксы по всей игре] | |- proto - PRO файлы, 1 427 штук (обязателен атрибут "read only") |- Documents - Докуметация из 1.074 и от GF |- arcanum4.dat - [Ресурсный архив, фиксы по всей игре, основные] | |- art - Графика и полноценные шрифты | |- dlg - Диалоги, 711 штук | |- mes - MES файлы - различные описания | |- module template - "Заготовка" любого модуля | |- oemes - Внутренние имена, объекты и категории | |- rules - MES файлы - исправления в эффектах и пр. | |- scr - Правленые скрипты, в т.ч. и из 1.074 | |- semes - Исправления Action для ScrMaker | |- sound - Звуки из 1.074, хака "A.I.O." Крупса и мои |- modules - [Папка, исправления модулей] | |- arcanum.patch0 - [Ресурсный архив, фиксы по модулю "Arcanum"] | | |- maps - Исправл. карт | | |- mes - MES файлы - различные описания Arcanum | | |- rules - MES файлы - исправления в эффектах Arcanum | | |- semes - monstergen.mes - по названию ясно | |- vormantown.patch0 - [Ресурсный архив, фиксы по модулю "Vormantown"] | | |- dlg - Диалоги, 20 штук | | |- mes - MES файлы - различные описания | | |- oemes - Внутренние имена, объекты и категории | | |- rules - Внутренние имена "Vormantown"
А также ScrMaker из патча 1.074 и «старый» WorldEd из патча 1.070, плюс еще всякие тексты из официального патча.
2. Лист Исправлений
- Официального патча версии 1.074
- Смотри PatchReadme.txt — я включил все.
- Общее для многих русских версий (Файлы DLG и MES)
- Зайдите в редактор героя — видите:
- Все технологии и компоненты видны,
- Описания и названия спеллов тоже,
- Нормальное отображение Экспертизы навыков, например, Онестр. Оружие.
- В инвентаре:
- Видны все сопротивления у героя/наймитов or else,
- Нормальные описания урона оружия.
- Теперь нет путаницы:
- В игре:
- Можно нормально руководить напарниками — как по отдельности, так и всеми сразу клавишами F1, F2, F3, F4.
- Теперь вы можете купить схемы и собрать Заряженного Автоматона, Механический Манок, Взрывчатую Приманку (ниже указаны авторы), другие приманки, Заряженный Топор и Телепортирующее Устройство.
- Зайдите в редактор героя — видите:
- ART файлы, графика
- Фикс из официального патча — Ружье Теслы; фикс Браслета Магнуса, Подборного Ключа (Da real Asrudin); фикс Нитрата Калия (прототип — Sinbad, изображение — san); изображения Механических Приманок, некоторого исправленного оружия и предметов.
- ART файлы, шрифты
- Новая панелька в редакторе героя!
- Просто нормальные шрифты, что дает:
- Правильное отображение Маны и Здоровья,
- координат на карте мира (в смысле World Map),
- нормальное меню.
- Исправлены некоторые изображения в книгах и два шрифта с ошибками (лишние «подчеркивания»).
- DLG файлы, диалоги
- Все диалоги — 711 штук, в т. ч. Насрудин — теперь он «не говорит цифрами», Король Прэтор — его квесты можно завершить, можно нормально беседовать с карликами в Клане Колеса, Иеронимус Максим может собрать вам пулемет...
- Еще, можете спросить Вирджила про Место Крушения/Crash Site — со звуком.
- Репутация. При получении уровня Мастера вам дается соответствующая репутация — теперь это присутствует у всех навыков. Исключение: Воровские Навыки — этого не было в gamereplog.mes, да к тому же воры предпочитают держать секреты своего искусства в тайне.
- Дается репутация «Выживший в катастрофе Дирижабля Зефир» после продаже своей истории редактору газеты «Тарантинец».
- Ну, а остальные просто не глючные, как у РП, плюс некоторые другие незначительные исправления типа «сэр-мадам» — все я вряд ли теперь смогу задокументировать...
- MES файлы, описания
- Правильные описания предметов и персонажей.
- Нормальные описания в StoryState.mes и квестов, кроме там, где надо «моя-твоя». :)
- Переделаны некоторые больные MES’ы слухов.
- Книги — теперь они все доступны! Это вам не глючный «Русский Проект». Короче читайте книги, друзья, — я не зря редактировал/допереводил gamebook.mes. Зацените Стихотворение Кирена! :)
- Также большое спасибо за стихотворные переводы aRUSt’у и Vikond’у.
- Мелкие исправления в газетах — gamenewspaper.mes.
- В effects.mes, эффекты
- Кольчуга Крестоносца Каладона теперь дает бонус +1 к последователям, Броня Крадущегося дает бонус к Удару Сзади (Da real Asrudin).
- СПУ NPC, схемы развития
- Маленькое исправление схемы «Чистая Рукопашная-Уклонение» — теперь Ловкость «добивается» до 20.
- Хотите альтернативные схемы NPC? И не мечтайте! В GF я не собираюсь это добавлять, хотя, возможно, я выложу логичные, на мой взгляд, альтернативные схемы развития NPC отдельным файлом.
- SCR файлы, скрипты
- Скрипты из официального патча, скрипты Велдо Рубина, Мин Горад, Сейфа в Туманных Холмах, смерти Собаки, Кольца, Максима, Темного Шлема, новых предметов из Lost Items Mod’а...
- Плюс фикс Da real Asrudin. Если вы в своем сейве уже затронули одно из:
- PRO файлы, прототипы
- Теперь при наложении и последующим снятии заклинаний типа «Тело из...» (Body of...) с PC/NPC цели не превращаются в голых человеческих мужчин. Этот глюк полностью исправлен, теперь это не происходит с Рейвен, Лугаиром, Гарфилдом, гномами, женщинами эльфами и пр.
- Голые Хоббиты, вызванные Огры-Уничтожители и Орки выглядят, как и должны выглядеть.
- Теперь все NPC имеют корректные статсы, навыки и познания в магии etc.
- Исправлен глюк Нитрата Калия.
- Новые прототипы из Lost Items Mod’а.
- MOB’ы и Карты
- Шарпо и Ивори из Кинтарры теперь на самом деле эльфы, первый из них теперь может торговать с вами.
- Теперь в Подземелье Вендигрота играет оригинальная музыка.
- Исправлен один сундук в Бангеллианских Глубинах — теперь в нем сокровище, а не какой-то инвентарь торговца.
- Толло Андерхилла (Dernholm Pits), который теперь выглядит, как хоббит, а не как человек.
Важно
1. Что не исправлено и/или не добавлено:
- Неправильная Карта Черного Корня, т. е. его townmap, — на ней не виден ж/д тоннель. Причина того, что я не включил этот фикс в GF — большой размер (запакованная весит около 5 Мб). Исправление:
Распаковать большую 'Arcanum1-024-fixed' карту, перенести ее в свой «типа временный мод» (в папку 'maps'). Затем ее открыть в редакторе WorldEd, найти Black Root, создать townmap для него. Перенести ее в папку с модулем Арканум, сохраняя структуру директорий (нужна только сама папка 'townmap'). Должно работать. - Ошибки в townmap есть еще в Кри и подземелье Клана Черной Горы.
- Вылет у торговца в Эшбери (редкий). Понятия не имею, как править.
- «Больные» гранаты у бандитов в Эшбери, когда выполняешь квест Мастера Огнестрельного Оружия. Не знаю, но подозреваю, что проблема в неправильно присвоенных прототипах.
- Посох Кан Т’ау/Kan T’au не тратит силу при использовании вложенного в него заклинания Телепорта. Не считаю это глюком, это фича — это же артефактный посох, тем более связанный с квестом.
- Сборка технологического предмета из: Холодного Щита, Ядовитой Кожаной Брони, Посоха Лицемерия, когда соответственно получаются: Нарушитель Потока, Сверхлегкая Кольчуга, Шокирующий Посох. Полу глюк — эти предметы имеют/относятся к определенным прототипам (Ядовитая Кожаная Броня — Кожаная Броня и т. п.). Исправлению не подлежит.
2. Условно исправлено (или с этим НИКОГДА не сталкивался):
- Random Encounter Bug Fix. Как-то раз переигрывая в Арканум, я столкнулся с повторением встреч с Загадочным Призраком, т.н. «Mysterious Apparition». Я уже встречался с ним один раз после возвращения с Острова Отчаяния, а тут опять во время похода к варварам Кри! Что-то зачастил он к нам!
Возможно, причина бага во взломаном экзешнике с хаком на развитие выше 50-го уровня. Короче, в WMap_Rnd.mes «принулена» вероятность таких встреч. Установка: бросьте этот файл в паку с игрой, сохраняя структуру директорий, как в архиве — 'modules\Arcanum\rules'.
Учтите, что по сюжету вы должны получить такую встречу один раз, т. е. ставьте Random Encounter Bug Fix уже после того как встретились с Загадочным Призраком после возвращения с О.О. - Предмет в продаже «Стена», глюк — вылет. Кажется, это проблема лоКАЛизации от «Седьмого Волка». По крайней мере, в GF такой проблемы нет.
- Размножение Кергана в финальной битве. А что такое правда бывает?! Посмотреть бы...
3. Замечания по локализациям («Седьмой Волк», «Фаргус» и подобные)
Если не помогло...
На форуме Arcanum City были такие сообщения: что даже после установки GF некоторые глюки в игре (в основном диалоги), заявленные мной как исправленные, вроде как не исправлены. Вот мой ответ: на самом деле все исправлено, просто у вас, вероятно, остались некоторые файлы от вашей локализации в папках с игрой. Решение (относится и к этой версии 1.3, и к 1.2f, и к апдейту 1.2) подробно описано в F.A.Q.'е.
Если вы собираетесь где-то выложить Grand Fix, то, пожалуйста, укажите мое авторство — Double G или Gentle_Giant.
Благодарности
- eml78 aka eee78 за исследования прототипов, кучу советов, за программы: ProtoView, ArtView, прогу для проверки диалогов. Главное: за соавторство GF и большую помощь в героическом деле в борьбе с багами Арканума.
- Da real Asrudin a.k.a. DrA и Dedeco за их BugFix'ы v. 2.2 и 2.3.
- DKoep и Otto Krupp за исследования в области PRO файлов.
- DKoep за Char Editor, который пригодился при тестах.
- Otto Krupp за его All In One фикс/хак.
- Dj Unique за DAT Builder, Script Editor и Dialog Debugger (у этого парня куча утилит для Арканума!).
- MatuX за ART2BMP и UnDAT.
- Zamuka за BMP2ART.
- Boris за выложенные им шрифты и тест GF версии 1.0b.
- Всем жителям и админам Arcanum City за советы, замечания и поддержку. Лично john_anisimov'у за то, что выкладывает мои файлы.
- Модерам из Arcanum Club и всем обитателям тамошнего Форума, особенно san'у, thorn'у и aRUSt'у.
- Troika Games за DB Maker, а также за Script Maker, World Editor и, конечно же, за Arcanum: Of Steamworks & Magick Obscura!
FUCK всяким лоКАЛизаторам, типа «Русского Проекта»! Они многим испортили впечатление от игры!
Double G formerly known as Gentle_Giant
Для комментирования материалов регистрация на сайте не нужна. Правила публикации: наличие здравого смысла. Спам удаляется, Email комментаторов не публикуется.