Дополнительные бэкграунды Arcanum
Автор: Gentle_Giant
Что это?
Это бэкграунды для культовой игры Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura. Для тех, кто не знает: бэкграунды — это своего рода «биография» героя, которая определяет в начале игры изменение статсов, кол-во денег, предметы в инвентаре и пр.
Зачем это надо? Дополнительные бэкграунды для тех людей, которым не нравятся стандартные от Troika Games. Мне, например, захотелось поиграть умным полу огром с винтовкой (пистолеты-то они использовать не умеют) — пожалуйста, вот бэксы, дающие такую возможность.
Что включено в дополнительные бэксы? Вот.
30 дополнительных бэкграундов:
- 10 для всех,
- 4 для полов — по 2 для мужчин и женщин,
- 16 для рас — по 2 для 8 рас.
Как установить?
Просто скопируйте файлы в директорию с игрой (обычно C:\Sierra\Arcanum\data):
gameback.mesв папкуmes,backgrnd.mesиeffect.mesвrules.
Если папки отсутствуют — создайте их.
Как это должно выглядеть:
Arcanum
|- data
|- mes
|- gameback.mes
|- rules
|- backgrnd.mes
- effect.mes
Как создать новые?
- Возьмите файлы
mes/gameback.mes,rules/backgrnd.mesиrules/effect.mes. Можете распаковать их из dat-файлов игры или взять мои, чтобы добавлять свои бэкграунды. - Откройте
rules/backgrnd.mes. Найдите запись, которая начинается так:{780}{1076}. Видите пять линий — все они увеличиваются на 1:{780}{1076}— номер записи вmes/gameback.mes, определяющей биографию, т. е. просто текст{781}{342}— номер записи вrules/effect.mes, определяющей изменение характеристик, навыков, сопротивлений и пр.{782}{}— каким расам и полам будет доступен этот бэкс{783}{400}— начальное кол-во денег{784}{}— начальный инвентарь
Сразу пример. Создадим новую запись, не забудьте, что номер первой строки должен увеличиваться на 10, а четырёх последующих на 1:{790}{1077}{791}{343}{792}{}{793}{}{794}{}
Первая строка — значение должно увеличиваться на один (в предыдущем бэксе было 1076, в нашем — 1077, потом будет 1078 и т. д.).
Вторая строка — указание номера вашего эффекта — любое, кроме уже использованных вeffect.mes.
В пустых фигурных скобках вы можете определить:{792}{}— расу и пол (см. ниже),{793}{}— кол-во золота{794}{}— инвентарь (см. дополнительные примечания).
Расы и пол:HUF— человек, женщинаHUM— человек, мужчинаDWF— дварф, женщинаDWM— дварф, мужчинаELF— эльф, женщинаELM— эльф, мужчинаHEF— полу эльф, женщинаHEM— полу эльф, мужчинаGNF— гном, женщинаGNM— гном, мужчинаHAF— полурослик, женщинаHAM— полурослик, мужчинаHOF— полу орк, женщинаHOM— полу орк, мужчинаHGF — полу огр, женщина HGM— полу огр, мужчинаNPC— NPC любой расы и полаANY— любой расы и пола, тоже самое, что оставить значение пустым - Откройте
rules/effect.mesи создайте строку{343}{}. В пустых скобках введите ваши изменения в статсах, навыках, сопротивлениях и пр. Например,st +1значит, что у героя будет бонус к силе. Если человек: без этого бэкса сила 8, с этим сила будет 9, если полу орк: 9 и 10, соответственно.
Вот возможные эффекты:
Статсы:st— Силаcn— Телосложениеdx— Ловкостьbe— Красотаwp— Сила Волиin— Интеллектpe— Восприятиеch— Харизма
Навыки:bow— Лукmeelee— Рукопашнаяdodge— Уклонениеthrowing— Метаниеbackstab— Удар Сзадиpickpocket— Воровствоprowling— Крастьсяspottrap— Ловушкиhaggle— Торговляgambling— Играheal— Лечениеpersuasion— Убеждениеrepair— Починкаfirearms— Огнестрельное Оружиеpicklocks— Взломarmtrap— Разминирование
Сопротивления:resistdamage— к Повреждениямresistfire— к Огнюresistelectrical— к Электричествуresistpoison— к Ядуresistmagic— к Магии
Реакции на героя:goodreaction— плюс к хорошей Реакцииbadreaction— минус к плохой Реакцииgoodreactionadj— плюс к реакции на хорошие поступкиbadreactionadj— минус Реакции на хорошие поступкиbeautyreaction— Реакция, основанная на красоте
Критические эффекты:crithitchance— Крит. Попаданиеcrithiteffect— эффект усиления к Крит. Попаданиюcritfailchance— Крит. Промахcritfaileffect— эффект усиления к Крит. Промаху
Экспертизы в Технологии:expertisechemisty— Химияexpertiseexplosives— Взрывчаткаexpertiseherbology— Гербологияexpertisetherapeutics— Терапевтикаexpertiseelectric— Электрикаexpertisegunsmithy— Производство Огнестрельного Оружияexpertisesmithy— Кузнечное Делоexpertisemechanical— Механика
Вторичные показатели:maxhps— Здоровьеmaxfatigue— Усталостьdamage— Уронspeed— Скоростьhealrate— Скорость Лечения (в процентах — %)poisonrate— Отравленикие (в процентах — %)carry— Переноска Грузаmaxfollowers— число Последователейac— Класс Брониtechpts— Склонность к Технологии (1 значит 5%, 2 — 10% и т. д.)magicpts— Склонность к Магии (1 значит 5%, 2 — 10% и т. д.)aptitude— Склонность: + к магии, — к технологии (в процентах — %)alignment— Направленность: + добрый, — злойxpgain— бонус/пенальти к получению Опыта (в процентах — %)age— Возраст
Примечания. Вы можете использовать до пяти модификаций в статсах, навыках, реакциях и пр. (в каждой категории). Вы можете использовать знаки+,-,*,/и%— плюс, минус, умножить, разделить и проценты. Можете использовать модификаторыminиmax. В навыках: +1 значит, что герой получит лишь маленький бонус, чтобы дать бонус, равный одному скилл-поинту, используйте +4. - Откройте файл
gameback.mesи создайте запись{1077}{}. В пустых скобках напишите биографию для вашего бэкса. Тест: запустите Арканум, выберите 'Новая Игра' и 'Создать Нового Героя'; найдите ваш бэкграунд — должен быть в конце.
Дополнительные примечания.
Как добавлять предметы? Мой вариант решения: скачать Arcanum ScriptEd от Dj Unique и использовать Prototype finder (меню Utilites — Prototype finder) — очень просто и удобно.
Балансировку оставляю на вашей совести, однако, помните, что хороший бэкграунд — это тот, в котором, если где-то прибавилось, то и где-то должно убавится.
Выражаем благодарность автору Gentle_Giant за прекрасный мануал.
Для комментирования материалов регистрация на сайте не нужна. Правила публикации: наличие здравого смысла. Спам удаляется, Email комментаторов не публикуется.