Если хочешь, что бы что-то было сделано хорошо - делай это сам!
Grand Fix - это фикс/патч для игры Arcanum любой версии, он исправляет ряд глюков, ошибок лоКАЛизаторов и некоторые другие недочеты (подробнее см. секцию исправлений). Возможно, рассматривать сей патч и как альтернативный русификатор. Зачем это надо? Хороший вопрос! Да, я понимаю, что игра вышла давно, наверное, мне стоило выложить это раньше, но, как говорят америкосы: "Better Once, Than Never".
"Lost Items Mod" или "Мод Потерянных Предметов" - это набор файлов включенных в GF, который позволяет получить в игре предметы по каким-то причинам не доработанные Troika Games и как следствие не включенные в релизную версию Арканума. Однако заготовки (зачастую лишь намеки) этих предметов в игре присутствуют, посему я и взялся за возвращение их в игру.
Мод включает (главные нововведения):
Механические "последователи": Clockwork Decoy, Noise Maker Decoy/Bellringer, Clockwork Physician, Illuminated Decoy, Explosive Decoy, Charged Automaton;
Оружие: Hushed Pistol, Shreck's Multibarreled Pistol, Folding Rifle, Levered Machinegun;
Технологический предмет и его схема: Staff Of Teleportation;
Схема оружия: Charged Axe.
Более подробно об этих и других менее важных нововведения смотри в описании изменений версий.
Если у вас установлен патч 1.074 или ниже (неважно лоКАЛизованный или нет), то в этом нет ничего страшного - GF установится поверх его: произойдет замена файлов arcanum4.dat и arcanum.patch0. К тому же в эти файлы включен патч версии 1.074.
Просто распакуйте все файлы GF в директорию с Арканумом, с заменой файлов, если понадобится. Основные файлы фикса: 'arcanum4.dat' и 'modules\arcanum.patch0' - все исправления по модулю "Арканум", 'modules\Vormantown.patch0' - все исправления по модулю "Вормантаун". Учтите, что в архиве фикса есть дополнения (читайте о них соответствующий раздел).
Продолжение установки. Здесь все просто: автоматически запустится файл настройки - gf_config.exe, который удалит PRO файлы в папке 'data\proto' и все файлы в 'modules\Arcanum\maps', после чего переместит все обновленные PRO файлы из временной директории 'protoX' в папку 'data\proto'. Это сделано для того, чтобы некоторые обновления стали доступны. Также gf_config.exe очистит папки со старыми DLG и MES файлами и поможет установить обновления.
Если у вас установлены какие-либо исправления, обновления или моды, которые упакованы в DAT архивы (их имена типа: 'arcanumX.dat' 'arcanum.patchY', где X - число больше или равно 5 и Y - число больше или равно 1), то рекомендуется удалить эти файлы вручную во избежание глюков, связанных с несовместимостью.
В принципе, это все - можно начинать игру! Если вы все сделали правильно, изменения вступят в силу. Если что-то не получилось, то прочтите раздел про локализации.
Если вам вдруг захотелось узнать, что у GF "внутри", то запустите gf_undat.bat, который распакует DAT архивы с помощью программы UnDAT от MatuX'а.
При желании вы также можете просто поиграть, не "копаясь", в Арканум с распакованными архивами, для этого:
Кстати, лист файлы, возможно, пригодятся вам, если вы решите что-то добавить в GF и потом опять упаковать, например, с помощью DAT Builder'а от Dj Unique.
Файл настройки gf_config.exe позволяет включить в игру все дополнения при первой установке Grand Fix'а. Однако, если вы этого не сделали, то ничего страшного - вы можете либо переустановить GF заново, либо установить вручную каждое дополнение отдельно (инструкции см. ниже).
В данной версии имеются следующие дополнения:
LevelHack - часть хака (другая его часть экзешник), убирающего ограничение на 50 уровней для героя и NPC. Для его установки необходимо скопировать файлы xp_critter.mes и xp_level.mes в папку 'data\rules'. Но помните: читерство - большой грех! ;)
ManualsHack - мой небольшой хак PRO файлов всех Руководств/Manuals для Технологов, снижающий их вес с 200 до 5 стоун и делающий их "читабельными". ;) Для включения хака бросьте все или при желании только некоторые файлы из папки в каталог с игрой, в папку 'data\proto', а именно:
15208 - Общее.pro - Руководство по Химии
15209 - Общее.pro - Руководство по Взрывчатке
15210 - Общее.pro - Руководство по Гербологии
15211 - Общее.pro - Руководство по Электричеству
15212 - Общее.pro - Руководство по Терапевтике
15213 - Общее.pro - Руководство по Механике
15214 - Общее.pro - Руководство по Кузнечеству
15215 - Общее.pro - Руководство по Оружейному Делу
PortraitPacks - альтернативные портреты для некоторых NPC-последователей, они есть в других версиях Арканума (может демо или европейских). Чтобы увидеть портреты в игре, надо бросить содержимое архива в папку 'data\portrait'.
RndEncFix - мини фикс "Random Encounter Bug Fix" для удаления повторных появлений случайной встречи с Загадочным Призраком - см. про него этот пункт.
Здесь я просто опишу расположение файлов, упакованных в arcanum4.dat, arcanum.patch0 и vormantown.patch0, или просто разбросанных по директориям GF.
|- add-ons - [Необязательные для установки дополнения] |- Documents - Дока по портретам из 1.074 |- arcanum4.dat - [Фиксы по всей игре, основные] | |- art - Графика и полноценные шрифты | |- dlg - Диалоги, 707 + 2 штук | |- mes - MES файлы - различные описания | |- module template - "Заготовка" любого модуля | |- oemes - Внутренние имена, объекты и категории | |- rules - MES файлы - исправл. в эффектах и пр. | |- scr - Правленые скрипты, в т. ч. и из 1.074 | |- semes - Исправления Action для ScrMaker | `- sound - Звуки из 1.074, хака "A.I.O." Крупса и мои |- modules - [Исправления модулей] | |- arcanum.patch0 - [Фиксы по модулю "Arcanum"] | | |- maps - Исправл. карт | | |- mes - MES файлы - различные описания Arcanum | | |- rules - MES файлы - исправл. в эффектах Arcanum | | `- semes - monstergen.mes - по названию ясно | |- vormantown.patch0 - [Фиксы по модулю "Vormantown"] | | |- dlg - Диалоги, 20 штук | | |- mes - MES файлы - различные описания | | |- oemes - MES файл | | `- rules - Внутренние имена "Vormantown" | |- protoX - PRO файлы, 1 429 штук (временная папка)
А также ScrMaker и WorldEd из патча 1.074, плюс еще всякие тексты из официального патча.
- Официального патча версии 1.074
Смотри PatchReadme.txt - я включил все.
- Общее для многих русских версий
(Файлы DLG и MES)
Зайдите в редактор героя - видите:
Все технологии и компоненты видны,
Описания и названия спеллов тоже,
Нормальное отображение Экспертизы навыков, например, Онестр. Оружие.
В инвентаре:
Видны все сопротивления у героя/наймитов or else,
Нормальные описания урона оружия.
Теперь нет путаницы:
Носатые буржуи - это гномы,
Бородатые шахтеры - это карлики, дварфы - так и должно быть. А то "тангары" какие-то :).
Шуйлер, Шулер, Шайлер or else - я посчитал, что более правильно передать написание этой фамилии как Скаллер.
Виргил теперь Вирджил.
В игре:
Можно нормально руководить напарниками - как по отдельности, так и всеми сразу клавишами F1, F2, F3, F4.
Теперь вы можете купить схемы и собрать Заряженного Автоматона, Механический Манок, Взрывчатую Приманку (ниже указаны авторы), другие приманки, Заряженный Топор и Телепортирующее Устройство.
- ART файлы, графика
Фикс из официального патча - Ружье Теслы; фикс Браслета Магнуса, Подборного Ключа (Da real Asrudin); фикс Нитрата Калия (Sinbad); изображения Механических Приманок, некоторого исправленного оружия и предметов.
- DLG файлы, диалоги
Все диалоги - 707 + 2 штук, в т.ч. Насреддин - теперь он "не говорит цифрами", Король Прэтор - его квесты можно завершить, можно нормально беседовать с карликами в Клане Колеса, Иеронимус Максим может собрать вам "пулемет"…
Еще, можете спросить Вирджила про Место Крушения/Crash Site - со звуком.
Репутация. При получении уровня Мастера вам дается соответствующая репутация - теперь это присутствует у всех навыков. Исключение: Воровские Навыки - этого не было в gamereplog.mes, да к тому же воры предпочитают держать секреты своего искусства в тайне.
Дается репутация "Выживший в катастрофе Дирижабля Зефир" после продаже своей истории редактору газеты "Тарантинец".
Ну, а остальные просто не глючные, как у РП, плюс некоторые другие незначительные исправления типа "сэр-мадам" - все я вряд ли теперь смогу задокументировать…
- MES файлы, описания
Правильные описания предметов и персонажей.
Нормальные описания в StoryState.mes и квестов, кроме там, где надо "моя-твоя". :)
Переделаны некоторые больные MES'ы слухов.
Книги - теперь они все доступны! Это вам не глючный "Русский Проэкт". Короче читайте книги, друзья, - я не зря редактировал/допереводил gamebook.mes. Зацените Стихотворение Кирена!
Мелкие исправления в газетах - gamenewspaper.mes.
- SCR файлы, скрипты
Скрипты из официального патча, скрипты Велдо Рубина, Мин Горад, Сейфа в Туманных Холмах, смерти Собаки, Кольца, Максима, Темного Шлема, новых предметов из Lost Items Mod'а…
Плюс фикс DrA. Если вы в своем сейве уже затронули одно из:
Клинок Черного Камня отнял ЛВ, а когда его сняли не отдал,
Алтарь Халькиона починили, а приношение не получается,
Квест Студента Туллы взяли, а его нет,
То поговорите с Гэйлин, травницей из Туманных Холмов, и в диалоге запустите Флагсеттер.
- PRO файлы, прототипы
Теперь при наложении и последующим снятии заклинаний типа "Тело из…" (Body of…) с PC/NPC цели не превращаются в голых человеческих мужчин. Этот глюк полностью исправлен, теперь это не происходит с Рейвен, Лугаиром, Гарфилдом, гномами, женщинами эльфами и пр.
Голые Хоббиты, вызванные Огры-Уничтожители и Орки выглядят, как и должны выглядеть. Исправлен глюк Нитрата Калия.
Новые прототипы из Lost Items Mod'а.
- Исправления в effects.mes
Кольчуга Крестоносца Каладона теперь дает бонус +1 к последователям, Броня Крадущегося дает бонус к удару сзади (фикс Da real Asrudin).
- Карты
Шарпо и Ивори из Кинтарры теперь на самом деле эльфы, первый из них теперь может торговать с вами.
Теперь в Подземелье Вендигрота играет оригинальная музыка.
Исправлен один сундук в Бангеллианских Глубинах - теперь в нем сокровище, а не какой-то инвентарь торговца.
Толло Андерхилла (Dernholm Pits), который теперь выглядит, как хоббит, а не как человек.
- Схемы NPC
Маленькое исправление схемы "Чистая Рукопашная-Уклонение" - теперь Ловкость "добивается" до 20.
Хотите альтернативные схемы NPC? И не мечтайте! В GF я не собираюсь это добавлять, хотя, возможно, я выложу логичные, на мой взгляд, альтернативные схемы развития NPC отдельным файлом.
- Шрифты
Новая панелька в редакторе героя!
Просто нормальные шрифты, что дает:
Правильное отображение Маны и Здоровья,
координат на карте мира (в смысле World Map),
нормальное меню.
Исправлены некоторые изображения в книгах и два шрифта с ошибками (лишние "подчеркивания").
Все изменения сортируются по степени важности (от более важных к менее) и описываются в сравнении с предыдущей версией.
В скобках указано, что было сделано для устранения бага.
Условные обозначения:
[+] - Добавлено новое
[-] - Убрано
[*] - Исправлено или заменено
[+] Создано Телепортирующее Устройство для технологов (новые прототип, скрипт и заклинание).
[+] Создана и добавлена в продажу схема Заряженного Топора/Charged Axe (создание прототипа исправление ассортимента магазинов).
[+] Добавлена в игру Приманка Иллюминации/Illuminated Decoy (новые скрипты и прототип).
[*] Руководства из хака на их вес теперь читабельны (изменены прототипы).
[*] Изменены ART'ы у трех приманок из Lost Items Mod'а (цветная графика).
[*] Заменено изображение Нитрата Калия (ART из мини фикса San'а).
[+] Исправлены мистер и миссис Ролланд – установлены day и night stand, исправлены описания; к тому же первый из их теперь действительно выглядит как хоббит, когда берешь квест у Мастера Огнестрельного Оружия в Эшбери (MES'ы и MOB'ы).
[+] Шарпо и Ивори из Кинтарры теперь на самом деле эльфы, первый из них теперь может торговать с вами (фикс MOB'ов).
[+] Теперь в Подземелье Вендигрота играет музыка (правка карты и музыкальных схем).
[+] Исправлен один сундук в Бангеллианских Глубинах - теперь в нем сокровище, а не инвентарь торговца (исправления в карте).
[+] Изменено мировоззрение у Гидеона Лейера, варваров Кри, темных эльфов охранников Т'сен-Анга и проклятых палладинов из Бангеллианских Глубин (правка MOB'ов).
[+] Толло Андерхилл/Tollo Underhill теперь Эксперт в Ударе со Спины (правка MOB'а).
[+] Мауг и Поллок из Бойла теперь не воскрешаемы во избежания багов (фикс MOB'ов).
[+] Заменен ground art у Цилиндра (правка item_ground.mes).
[+] Изменены описания в Таранте у: орка-рабочего фабрики и продавцов газет (соответственно исправлены MOB и PRO).
[*] Руководства из хака на их вес теперь читабельны (изменены прототипы).
Авторство в основном мое, кроме оговоренных случаев.
[+] Новая доска с русифицированными статасами в редакторе героя (сделано мною с использованием ArtView, прогой для ART'ов, разрабатываемой eml78).
[+] Теперь Велдо Рубин - полноценный последователь! Ему присвоена схема повышения уровней, что дает следующее: он может развиваться по ней, теперь у него нет не распределенных CP (правка MOB'а и создание схемы).
[+] Из лабиринта Мастера Ловушек в Каладоне теперь вас нормально телепортируют на поверхность и засчитывают выполнение квеста, если он взят (новый скрипт).
[+] Квест Прэтора на убийство принца А. Фарада теперь можно завершить (привязан дополнительный скрипт на смерть принца и добавлена ветка в диалоге).
[+] Мауг/Maug, главарь одной из банд Бойла, теперь дает не винтовку, а… схему Многоствольного Пистолета Шрека/Schreck's Multi-Barreled Pistol! Изменены параметры этого оружия - теперь это действительно улучшенная версия Ручной Пушки/Hand Cannon (исправлены диалог, скрипт и прототип).
[+] Исправлен глюк с Магическими Бобами из Каладона - теперь вы можете их использовать (новый скрипт и привязка его к объекту - eml78).
[*] Исправлены технологические предметы hopbot'ы: Механический Манок/Clockwork Decoy и Взрывчатая Приманка/Explosive Decoy - теперь все "должным образом" реагируют на них, т.е. все NPC нападают, а ваши последователи не нападают на последнюю (доработка скриптов и прототипов - eml78).
[+] Добавлен в игру Механический Медик/Clockwork Physician - зеленый попрыгунчик, он может лечить PC и группу (создание прототипов item и NPC, скриптов).
[+] Фактически создан за ново Шумовой Манок/Noise Maker Decoy aka Bellringer - новая интересная разновидность приманки (изменение прототипа, создание скриптов и ground art'а - совместно Gentle_Giant и eml78).
[+] Исправлены и перебалансированы механические последователи: Мех. Арахнид, Ядовитый Мех. Арахнид, Медицинский Арахнид, Автоматон, Заряженный Автоматон, Механический Манок, Взрывчатая Приминка, Механический Медик - исправлены статсы, навык рукопашной, HP и урон (правка прототипов NPC).
[+] Исправлены средняя и малая Куртки с Защитой от Яда - присвоен оригинальный тройковский ART, который почему-то не использовался. Также, когда такая броня одета на персонаже, его модель в коричневой, а не в зеленой куртке, что больше соответствует окраске "нового" изображения. Большая Куртка с Защитой от Яда не изменена - увы, нет другого тройковского ART'а (правка прототипов).
[+] Большая Смазанная Кожаная Броня Вора (для полу огров) теперь не выглядит, как малая, ни в инвентаре, ни когда одета - теперь это нормальная броня большого размера (фикс прототипа).
[+] Малая Теневая Роба/Shadowing Robes теперь имеет нормальное изображение - теперь она действительно "малая" (исправление прототипа).
[+] Ряд исправлений в PRO файлах и описаниях брони - теперь реальные резисты соответствуют описаниям различных наименований брони (12 исправлений - eml78); исправлены HP Средней и Малой Брони Ужаса (мои исправления).
[+] Теперь Части Револьвера/Revolver Parts имеют другое изображение, отличное от Сломанного Кремн. Пистолета/Broken Flintlock Pistol - оригинальный ART Тройки (правка прототипа и MES'а).
[+] Переработаны Пистолет с Глушителем/Hushed Pistol и Револьвер с Глушителем/Hushed Revolver - теперь у них стоит флаг "Silent" и они действительно "тихие", заменен звук выстрела. Оба оружия перебалансированы, первый добавлен в продажу, второй же стал иметь такой же урон, как и Хороший Револьвер/Fine Revolver - теперь его целесообразно собирать (правка прототипов, создание ART'а для Paper Doll).
[+] Добавлены в продажу Сбалансированный Бумеранг/Balanced Boomerang и Стилет/Stiletto, у последнего также исправлен прототип (фикс магазинов InvenSource.mes и прототипов).
[+] Сделаны изменения в Огнемете в сторону увеличения его урона, скорости и уменьшения МСТ (правка прототипа).
[+] Исправлено и добавлено в продажу Складное Ружье/Folding Rifle (фикс прототипа, замена ART'ов).
[+] Вес препаратов Реаниматор/Reanimator и Вернуть Жизнь/Restore Life уменьшен до 20 стоун - раньше было 300, что явный перебор (правка прототипов).
[*] Исправлены два шрифта NewTimes16Font и Nick16Font - теперь все буквы без лишних подчеркиваний (сделано мною с помощью ArtView).
[+] У временного последователя Синтии Боггс с Острова Отчаяния теперь есть оригинальный тройковский портрет в редакторе героя (фикс MOB'а).
[*] Маленькое исправление в gamelevel.mes - теперь по схеме для Воинов (Чистая Рукопашная-Уклонение) ЛВ "добивается" до 20 (исправление MES'а - eml78).
[+] Мини фикс RandEncounterBugFix для удаления повторных появлений случайной встречи с Загадочным Призраком - см. пункт VI Условно исправлено, п. 1 (фикс-дополнение).
[*] Различные MES'ы и некоторые диалоги.
Авторство в основном мое, кроме оговоренных случаев.
[*] Вновь заменен экзешник - теперь No CD со снятием ограничение на 50 уровней - для включения этого хака см. раздел Дополнения (хак экзешника).
[+] Включены ВСЕ PRO файлы, также теперь они не запакованы в arcanum4.dat - см. раздел Исправления (прототипы).
[*] Существенные исправление диалогов - добавлены репутации, проверки и результаты (изменения DLG файлов).
[*] Ряд изменений в MES файлах - сделаны более удачные переводы (например, в charedit.mes).
[*] Исправление диалогов: Джеррольд Эймс и Гвидо Лайтач (Тюрьма Эшбери) теперь могут потренировать вас на Эксперта в навыках Удара Сзади и Воровстве соответственно (фикс DLG файлов).
[+] Темный Шлем/Dark Helm - теперь с его помощью нельзя бесконечно увеличивать Маг. Склонность (мой фикс скрипта и эффекта).
[+] Машинная Броня/Machine Plate теперь дает эффект +3 к Силе, однако Здоровье при этом не увеличивается на +6 (The Mad Texan); вес такой брони большого размера снижен с 1400 до 1300 стоун - диктуется логикой игры (мое исправление прототипа).
[+] Вес Большой Электро-Брони снижен с 1400 до 1200 стоун - это диктуется логикой игры (мой фикс PRO файла).
[+] Трейн Железное Сердце теперь не должен постоянно спать - установлены day и night standpoints (map.patch).
[+] Изменен ассортимент магазинов, в т.ч. и стартового. Добавлено в продажу: Рычажной Пулемет, схемы Взрывчатой Приманки и Механизированной Пушки (правка MES фалов).
[+] Граунд-арт для тряпки (g_rag.art) - теперь этот предмет не выглядит, как записка, когда лежит на земле - просто меня пугает куча тряпок, выглядящая как куча записок (графика и MES'ы).
[*] В дополнении NPC_AltPortraits теперь два комплекта портретов (BMP графика).
[+] Полностью изменен процесс установки GF (файл runme.exe).
Авторство в основном мое, кроме оговоренных случаев.
[*] No CD Arcanum.exe (хак экзешника от Xen'а).
[-] WorldEd версии 1.070 в целях уменьшения размера GF. Модеры, более удобный старый редактор можете скачать на Терре-Арканум.
[+] Модуль Vormantown - ВСЕ русские диалоги и MES файлы для него; фактически это еще один DAT файл в GF - Vormantown.patch0 (всего по немногу).
[*] follower_ui.mes - возможность подачи команд последователю из его меню (англ. MES файл).
[*] BroadCast.mes - теперь можно управлять всей группой клавишами F1, F2 и т.д. (англ. MES).
[*] oeflags.mes для облегчения жизни модерам, увидите это в WorldEd - теперь нормальные англ. flags (теперь англ. MES файл).
[*] Все PRO файлы теперь упакованы в arcanum4.dat в целях упрощения установки Grand Fix'а (DBMaker навсегда!).
[+] Улучшенный скрипт к Clockwork Decoy/Механический Манок (новый скрипт - Otto Krupp).
[+] PRO файл и соответствующие ему скрипт и MES к Explosive Decoy/Взрывчатая Приманка (скрипт и прототип - Hexrei).
[*] Исправлен Charged Automaton/Заряженный Автоматон (Da real Asrudin) - это замена Автоматона-Канонира. Sorry за ошибку в предыдущей версии GF. Мне пришлось поправить description.mes, немного поковырятся в PRO файле и заменить скрипт; устранен конфликт между ним и Explosive Decoy - теперь в GF можно собрать и использовать оба эти предмета.
[*] Исправлен Нитрат Калия/Potassium Nitrate - теперь он не выглядит, как камера (ART и прототип - Sinbad).
[+] Фикс Иеронима Максима - теперь он может собрать "пулемет" (Otto Krupp). Компоненты: Охотничье Ружье, Барабан Револьвера и Авто Загрузочная Камера. Мне пришлось поправить PRO файл упомянутой выше винтовки, чтобы не нарушать баланс и не вторгаться в замысел Тройки (что было у Крупса).
[+] Исправлена ошибка: Магазинная Винтовка/Repeater Rifle теперь тратит только один патрон на выстрел (изменение прототипа - Otto Krupp).
[+] Звуки для огнестрельного оружия из фикса/хака AIO Otto Krupp'а. Sorry за неправильный звук рикошета в предыдущей версии (WAV'ы).
[*] Мелкие исправления диалогов и MES'ов, в основном орфография. Хм, пожалуй, эта работа на долго…
[+] Как дополнение мой хак веса Техн. Справочников/Manuals (см. раздел Дополнения).
[+] Изменения документации - это файл, который вы сейчас читаете, если кто не понял. :)
Авторство в основном мое, кроме оговоренных выше случаев.
Первая релизная версия (см. раздел Исправления).
[*] Просто все разрозненные файлы упакованы в два DAT'а.
Начало моих трудов по баг-фиксингу Арканума. В эту версию играл только я, так что не беспокойтесь - вы ничего не пропустили. :)
Здесь вопросы, которые мне задавали еще до GF, плюс вопросы, которые я предвижу - я телепат. :)
В: Ты заявил глюк … исправленным, а он не исправлен. Как же так?
О: Проблема с установкой GF поверх лоКАЛизации от "Седьмого Волка" и подобных. Решение см. в этом описании, в пункте II (Установка, Замечания по некоторым локализациям).
В: У Велдо Рубина по прежнему нераспределенными CP. Почему?
О: Скорее всего вы уже посетили Gates to Wastes (или даже взяли Велдо в группу) до установки этого апдейта к GF. Увы, решений пока нет.
Тоже относится к некоторым "новым-старым" репутациям из GF v. 1.1: например, если вы уже продали свою историю в диалоге с редактором "Тарантийца", то вы не получите репутацию "Выживший в катастрофе дирижабля Зефир".
В: Эй, у меня теперь два комплекта прототипов в папке 'data\proto' с именами на русском и на английском. Что делать?
О: Проблема здесь в том, что у вас остался от вашей лоКАЛизации файл oname.mes в директории 'data\oemes' - удалите его. Также удалите те, прототипы, чьи имена на английском. Еще можно попробовать решение из пункта II (Установка, Замечания по некоторым локализациям).
В: Что там с CattanMod и недоделанными предметами?
О: CattanMod. "Свершений" пока ни каких, есть только задумки. Так что говорить о нем еще рано.
Возвращение недоделанных предметов в игру. Уже все сделано! Результат - исправленные hopbot'ы, "новое-старое" оружие и Телепортирующее Устройство в этой версии GF.
В: Как насчет использования GF с другими модами?
О: Да, пожалуйста! Однако если эти моды заменяют arcanum4.dat и arcanum.patch0, то ничего не выйдет.
В: Можно ли поставить GF на машину (имеется в виду CarArcanum Криса Беддоуза)?
О: Да. CarArcanum - по сути, это arcanum5.dat и arcanum.patch1, не затрагивает мой фикс/патч. Еще бы кто-нибудь перевел этот мод на русский язык…
В: Что такое Charged Automaton/Заряженный Автоматон?
О: Это такой механический чувак. :) Теперь это полноценно работающая "приблуда". Учтите, что он не стреляет - так и должно быть. Просто в версии GF 1.0b я ошибся, назвав его Автоматоном-Канониром - это остатки других моих экспериментов. Короче говоря, можно купить схему в каком-нибудь технологическом магазине и собрать самому (компоненты не скажу - сами увидите). Собрали, видите - он серо-синего цвета, запускайте и наслаждайтесь электрическими разрядами от его атак. Благодарите DrA за это "чудо века технологии".
В: Эй, что стало с Огнестрельным Оружием?!
О: Некоторое время назад мною был создан хак на расход боеприпасов огнестрельного оружия, который планировался как дополнение к GF. Однако потом я посчитал, что этого существенный глюк игры - урон оружия не зависит от кол-ва выпущенных пуль, посему я "насильно" включил исправленные PRO файлы - теперь расход боеприпасов равен 1 шт. Если это не нравится, то удалите следующие прототипы (приведены номера, * - также изменение параметров оружия):
6059 - Слоновья Пушка/Elephant Gun
6061 - Огнемет/Flame Thrower *
6069 - Пушка Бронвика/Bronwyck's Gun
6105 - Мощный Пистолет/High Velocity Pistol *
6107 - Пистолет Шрека/Schreck's Pistol *
6108 - Дальнобойный Пистолет/Long Range Pistol *
6124 - Механизированная Пушка/Mechanized Gun *
6127 - Рычажной Пулемет/Levered Machine Gun *
6172 - Ружейная Пушка/Rifled Cannon
6174 - Ружье Тесла/Tesla Gun
6176 - Ускоренная Заряженная Пушка/Charged Accelerator Gun
6177 - Гарпун/Blade Launcher
В: Правда, что это альтернативный русификатор?
О: Я надеюсь. Хотя изначально у меня такой цели не было. Можете попробовать поставить на английскую версию - я включил все русские диалоги и месы.
В: Почему на миг появляется какая-то зеленая фигня, когда я гружу сейвы.
О: Э… ну, это, кажется, проблема No CD, но это не смертельно и не мешает прохождению игры. Если у вас есть No CD лучше, то сообщите мне.
В: Это все?!
О: Вероятно, да. Мне надоело заниматься таким скучным занятием, как правка глюков Арканума, так что в ближайшее время новых версий Grand Fix'а не предвидится.
В: Ты использовал фиксы других людей!
О: Ну, да, есть немного. А зачем за ново изобретать велосипед - я, например, просто перевел Bug Fix DrA и добавил его в свой GF. Также я использовал фиксы, которые мне высылал eml78. Но, все-таки, я и сам много чего добавлял и редактировал.
Если не помогло…
На форуме Arcanum-City были такие сообщения: что даже после установки GF некоторые глюки в игре (в основном диалоги), заявленные мной как исправленные, вроде как не исправлены. Вот мой ответ: на самом деле все исправлено, просто у вас, вероятно, остались некоторые файлы от вашей локализации в папках с игрой. Вот решение (оно относится и к этой версии 1.2f и к предыдущему апдейту 1.2) - перед установкой GF сделайте следующие манипуляции:
Arcanum |- data `- modules |- Arcanum | |- movies | |- save | `- sound `- Vormantown `- save
Если вы собираетесь где-то выложить Grand Fix, то, пожалуйста, укажите мое авторство - Gentle_Giant.
- eml78 aka eee78 за исследования прототипов, кучу советов, за программы: ProtoView, ArtView, прогу для проверки диалогов. Главное: за соавторство GF и большую помощь в героическом деле в борьбе с багами Арканума.
- Da real Asrudin и Dedeco за их BugFix'ы v. 2.2 и 2.3.
- DKoep и Otto Krupp за исследования в области PRO файлов.
- DKoep за Char Editor, который пригодился при тестах.
- Otto Krupp за его All In One фикс/хак.
- Dj Unique за DAT Builder, Script Editor и Dialog Debugger (у этого парня куча утилит для Арканума!).
- MatuX за ART2BMP и UnDAT.
- Zamuka за BMP2ART.
- Boris за выложенные им шрифты и тест GF версии 1.0b.
- Всем жителям и админам Арканум-Сити за советы, замечания и поддержку. Лично john_anisimov'у за то, что выкладывает мои файлы.
- Troika Games за DB Maker, а также за Script Maker, World Editor и, конечно же, за Арканум!
FUCK всяким лоКАЛизаторам, типа "Русского Проэкта"! Они испортили многим впечатление от игры!