Arcanum: Of Steamworks & Magick Obscura
Grand Fix (ru)

Версия 1.0


Если хочешь, что бы что-то было сделано хорошо - делай это сам!

  1. Что это?
  2. Установка
    1. Распаковка
    2. Замечания по v. 1.074 и ниже
    3. Файл runme.bat
    4. Установка поверх GF 1.0b
    5. Дополнения
  3. Исправления
    1. Структура
    2. Лист Исправлений
  4. Обновления
  5. Вопросы
  6. Благодарности
  7. ВАЖНО

I. Что это?

Grand Fix - это фикс/патч для игры Arcanum любой версии, он исправляет ряд глюков, ошибок лоКАЛизаторов и некоторые другие недочеты (подробнее см. секцию Исправления). Возможно рассматривать сей патч и как альтернативный русификатор. Зачем это надо? Хороший вопрос! Да, я понимаю, что игра вышла давно, наверное, мне стоило выложить это раньше, но, как говорят америкосы: "Better Once, Than Never".

II. Установка

1. Распаковка

Просто распакуйте все файлы GF (в дальнейшем GF) в директорию с Арканумом, с заменой файлов, если понадобится. Основные файлы фикса: 'arcanum4.dat' и '\modules\arcanum.patch0' - все исправления по модулю "Арканум", '\modules\Vormantown.patch0' - все исправления по модулю "Вормантаун". Учтите, что в архиве фикса есть дополнения (читайте о них соответствующий раздел).

2. Замечания по v. 1.074 и ниже

Если у вас установлен патч 1.074 или ниже (неважно лоКАЛизованный или нет), то в этом нет ничего страшного - GF установится поверх его: замена файлов arcanum4.dat и arcanum.patch0. К тому же в эти файлы включен патч версии 1.074.

3. Файл runme.bat

Продолжение установки, здесь все просто - запустите runme.bat, который удалит PRO-файлы в папке '\data\proto\' и все в '\modules\Arcanum\maps\'. Это сделано для того, чтобы некоторые обновления стали доступны.

Если у вас версия от "Седьмого Волка" или же вы ставили какие-либо исправления, обновления типа правильных диалогов, хаки, то удалите все ваши обновления и тоже запустите runme.bat.

В принципе, это все - можно начинать игру! Если вы все сделали правильно, то изменения вступят в силу.

Если же что-то не получилось, то вручную очистите следующие папки: '\data\', '\modules\Arcanum\' и '\modules\Vormantown\'. Также проверьте: у вас не должно быть файлов arcanumX.dat и arcanum.patchY, где "X" - число больше 4, "Y" - число больше 0. После этого опять скопируйте файлы GF в директорию с игрой.

4. Установка поверх GF 1.0b

Распакуйте новую версию GF поверх старой (с заменой файлов). Удалите вручную файл '\data\proto\015192 - Generic.pro' - вообще очистите эту папку, удалив все файлы .PRO. Запустите runme.bat.

5. Дополнения

Пока эта секция не особо богата - по определенным причинам я не включил в ЭТУ версию все мои добавки. В данной версии имеются:

NPC_AltPortraits.rar - другие портреты для некоторых последователей, они есть в других версиях Арканума (может демо или европейских). Чтобы увидеть портерты в игре, надо бросить содержимое архива в папку '\data\portrait\'.

GG_TechManualsHack.rar - мой небольшой хак PRO-файлов всех Cправочников/Manuals для Технологов, снижающий их вес с 200 до 5 стоун. Инструкция по установки в архиве.

III. Исправления

1. Структура

Здесь я просто опишу расположение файлов, упакованных в arcanum4.dat, arcanum.patch0 и vormantown.patch0.

 |- add-ons                - [Необязательные для установки дополнения]
 |- Documents              - Дока по портретам из 1.074
 |- arcanum4.dat           - [Фиксы по всей игре, основные]
 |   |- art                - Графика и полноценные шрифты
 |   |- dlg                - Диалоги, 707 + 1 штук
 |   |- mes                - MES файлы - различные описания
 |   |- module template    - "Заготовка" любого модуля
 |   |- oemes              - Внутренние имена, объекты и категории
 |   |- proto              - PRO-файлы, 8 штук
 |   |- rules              - MES файлы - исправл. в эффектах и пр.
 |   |- scr                - Правленные скрипты, в т. ч. и из 1.074
 |   |- semes              - Исправленпия Action для ScrMaker
 |   `- sound              - Звуки из 1.074 и хака AIO Крупса
 |- modules                - [Исправления модулей]
 |   |- arcanum.patch0     - [Фиксы по модулю "Arcanum"]
 |   |   |- maps           - Исправл. карт, пока одно
 |   |   |- mes            - MES файлы - различные описания Arcanum
 |   |   |- rules          - MES файлы - исправл. в эффектах Arcanum
 |   |   `- semes          - monstergen.mes - по названию ясно
 |   |- vormantown.patch0  - [Фиксы по модулю "Vormantown"]
 |   |   |- dlg            - Диалоги, 20 штук
 |   |   |- mes            - MES файлы - различные описания
 |   |   |- rules          - MES файл
 |   |   `- oemes          - Внутренние имена "Vormantown"

А также ScrMaker и WorldEd из патча 1.074, еще всякие тексты из офф. патча.

2. Лист Исправлений

- Офф. патча версии 1.074

Смотри PatchReadme.txt - я включил все.

- ART графика

Фикс из офф. патча - Ружье Теслы, фикс Браслета Магнуса, Подборного Ключа (Da real Asrudin), фикс Нитрата Калия (Sinbad).

- Общее для многих русск. версий
   (Файлы DLG и MES)

 Зайдите в редактор героя - видите:
  Все технологии и компоненты видны,
  Описания и названия спеллов тоже,
  Нормальное отображение Экспертизы навыков, например, Онестр. Оружие.

 В инвентаре:
  Видны все сопротивления у героя/наймитов or else,
  Нормальные описания урона оружия.

 Теперь нет путаницы:
  Носатые буржуи - это гномы,
  Бородатые шахтеры - это карлики, дворфы - так и должно быть.  А то "тангары" какие-то :).

 Шуйлер, Шулер, Шайлер or else - я посчитал, что более правильно передать написание этой фамилии как Скаллер.

 Виргил теперь Вирджил.

 В игре:   Можно нормально руководить напарниками - как по отдельности, так и всеми сразу клавишами F1, F2, F3, F4.
  Теперь вы можете купить схемы и собрать Заряженного Автоматона, Механический Манок и Взрывчатую Приманку (ниже указаны авторы).

- Диалоги

 Все диалоги - 707 + 1 штук, в т.ч. Насреддин - теперь он "не говорит цифрами", Король Прэтор - его квест можно завершить, можно нормально беседовать с карликами в Клане Колеса, Иеронимус Максим может собрать вам "пулемет"...

 Ну, а остальные просто не глючные, как у РП, плюс некоторые другие незначительные исправления типа "сэр-мадам" - все я вряд ли теперь смогу задокументировать...
 Еще, можете спросить Вирджила про Место Крушения (Crash Site) - со звуком.

- MES-файлы

 Правильные описания предметов и персонажей.
 Нормальные описания в StoryState.mes и квестов, кроме там, где надо "моя-твоя". :)
 Переделаны некоторые больные MES'ы слухов.  Книги - теперь они все доступны! Это вам не глючный "Русский Проэкт". Короче читайте книги, друзья, - я не зря редактировал/допереводил gamebook.mes. Зацените Стихотворение Кирена!
 Мелкие исправления в газетах - gamenewspaper.mes.

- Исправления в effects.mes

 Кольчуга Крестоносца Каладона теперь дает бонус +1 к последователям, Броня Крадущегося дает бонус к бэкстабу (фикс Da real Asrudin).

- Скрипты

 Скрипты офф. патча, плюс скрипты Велдо, Мин Горад, Сейфа в Туманных Холмах, смерти Собаки, Кольца, Максима...

 Плюс фикс DrA. Если вы в своем сейве уже затронули одно из:
  Клинок Черного Камня отнял ЛВ, а когда его сняли не отдал,
  Алтарь Халькиона починили, а приношение не получается,
  Квест Студента Туллы взяли, а его нет,
  То поговорите с Гэйлин, травницей из Туманных Холмов, и в диалоге запустите Флагсеттер.

- Карты

 ПОКА я выложил один мой фикс, который я посчитал важным. Он касается Толло Андерхилла (Dernholm Pits), который теперь выглядит, как хоббит, а не как человек.

- Схемы NPC

 И не мечтайте! В GF я не собираюсь это добавлять, хотя, возможно, я выложу логичные, на мой взгляд, альтернативные схемы развития NPC отдельным файлом.

- Шрифты

 Просто нормальные шрифты, что дает:   Правильное отображение Маны и Здоровья, координат на карте мира (в смысле World Map), нормальное меню.

IV. Обновления

Все изменения сортируются по степени важности (от более важных к менее) и описываются в сравнении с предыдущей версией.

Условные обозначения:
[+] - Добавлено новое
[-] - Убрано
[*] - Исправлено или заменено

В версии 1.0

[*] No CD Arcanum.exe (Xen).
[-] WorldEd версии 1.070 в целях уменьшения размера GF. Модеры, более удобный старый редактор можете скачать на Терре-Арканум.
[+] Модуль Vormantown - ВСЕ русские диалоги и MES-файлы для него; фактически это еще один DAT-файл в GF - Vormantown.patch0.
[*] follower_ui.mes - возможность подачи команд последователю из его меню.
[*] BroadCast.mes - теперь можно управлять всей группой клавишами F1, F2 и т.д.
[*] oeflags.mes для облегчения жизни модерам (увидите это в WorldEd - теперь нормальные англ. flags).
[*] Все PRO-файлы теперь упакованы в arcanum4.dat в целях упрощения установки Grand Fix'а.
[+] Улучшенный скрипт к Clockwork Decoy/Механический Манок (Otto Krupp).
[+] PRO-файл и соответствующие ему скрипт и MES к Explosive Decoy/Взрывчатая Приманка (Hexrei).
[*] Исправлен Charged Automaton/Заряженный Автоматон (Da real Asrudin) - это замена Автоматона-Канонира (sorry за ошибку в предыдущей версии GF). Мне пришлось поправить description.mes, немного поковырятся в PRO-файле и заменить скрипт; устранен конфликт между ним и Explosive Decoy - теперь в GF можно собрать и использовать оба эти предмета.
[*] Исправлен Нитрат Калия/Potassium Nitrate - теперь он не выглядит, как камера (Sinbad).
[+] Фикс Иеронима Максима - теперь он может собрать "пулемет" (Otto Krupp). Компоненты: Охотничье Ружье, Барабан Револьвера и Авто Загрузочная Камера. Мне пришлось поправить PRO-файл упомянутой выше винтовки, чтобы не нарушать баланс и не вторгаться в замысел Тройки (что было у Крупса).
[+] Исправлена ошибка: Магазинная Винтовка/Repeater Rifle теперь тратит только один патрон на выстрел (Otto Krupp).
[+] Звуки для огнестрельного оружия из фикса/хака AIO Otto Krupp'а (Sorry за неправильный звук рикошета в предыдущей версии).
[*] Мелкие исправления диалогов и MES'ов, в основном орфография. Хм, пожалуй, эта работа на долго...
[+] Как дополнение мой хак веса Техн. Справочников/Manuals (см. раздел Дополнения).
[+] Изменения документации - это файл, который вы сейчас читаете, если кто не понял. :)

В версии 1.0 beta

Первая релизная версия (см. раздел Исправления).
[*] Просто все разрозненные файлы упакованы в два DAT'а.

В версии 1.0 pre beta

Начало моих трудов по баг-фиксингу Арканума. В эту версию играл только я, так что не беспокойтесь - вы ничего не пропустили. :)

V. Вопросы

Здесь вопросы, которые мне задавали еще до GF, плюс вопросы, которые я предвижу - я телепат :) .

В: Как насчет использования GF с другими модами?
О: Да, пожалуйста! Однако если эти моды заменяют arcanum4.dat и arcanum.patch0, то ничего не выйдет.

В: Можно ли поставить GF на машину (имеется в виду CarArcanum Криса Беддоуза)?
О: Да. CarArcanum - по сути, это arcanum5.dat и arcanum.patch1, не затрагивает мой фикс/патч. Еще бы кто-нибудь перевел этот мод на русский язык...

В: Что там с Clockwork Decoy/Механический Манок и Explosive Decoy/Взрывчатая Приманка?
О: Первая работает нормально, но почему-то только "особо одаренные" ребята ее атакуют (неустранимый глюк?), вторая же - почти никак. Однако это лучше, чем ВООБЩЕ никак - Взрывчатая Приманка теперь хотя бы взрывается. ;) Плохо вот, что: ваши последователи тоже не прочь ее атаковать... поэтому пользуйтесь ею в гордом одиночестве. Если честно этот недостаток не смог устранить ни Отто Крупп, ни тем более я - я замучился уже ее скрипт и PRO-файл ковырять.

В: Что такое Charged Automaton/Заряженный Автоматон?
О: Это такой механический чувак. :) Теперь это полноценно работающая "приблуда". Учтите, что он не стреляет - так и должно быть. Просто в версии GF 1.0b я ошибся, назвав его Автоматоном-Канониром - это остатки моих других эксперементов. Короче говоря, можно купить схему в каком-нибудь технологическом магазине и собрать самому (компоненты не скажу - сами увидите). Собрали, видите - он серо-синего цвета, запускайте и наслаждайтесь электрическими разрядами от его атак. Благодарите DrA за это "чудо века технологии".

В: Это правда альтернативный русификатор?
О: Я надеюсь. Хотя изначально у меня такой цели не было. Можете попробовать поставить на англ. версию - я включил все русские диалоги и месы.

В: Почему на миг появляется какая-то зеленая фигня, когда я гружу сейвы.
О: Э... ну, это, кажется, проблема No CD, но это не смертельно и не мешает прохождению игры. Если у вас есть No CD лучше, то сообщите мне.

В: Это все?!
О: Пока да. Однако, у меня имеются еще некоторые исправления, относительно которых мне надо посоветоваться со знающими людьми. К тому же я не собираюсь включать некоторые изменения, которые противоречат моим взглядам, как-то: снятие ограничение уровня, моды оружия и прочие файлы, нарушающие замысел создателей Arcanum'а.

В: Ты использовал фиксы других людей!
О: Ну, да, есть немного. А зачем за ново изобретать велосипед - я, например, просто перевел фикс DrA и добавил его в свой GF. Но, все-таки, я и сам много чего добавил и подредактировал.

VI. Благодарности

- Da real Asrudin и Dedeco за их BugFix v. 2.2 и 2.3
- DKoep и Otto Krupp за исследования в области PRO файлов
- DKoep за Char Editor, который пригодился при тестах
- Otto Krupp за его AIO фикс/хак
- Dj Unique за DAT Builder, Script Editor и Dialog Debugger (у этого парня куча утилит для Арканума!)
- MatuX за ART2BMP, Zamuka за BMP2ART
- Boris за выложенные им шрифты и тест GF версии 1.0b
- Xen'у, автору No CD
- Troika Games за DB Maker, а также за Script Maker, World Editor и, конечно же, за Арканум!

FUCK всяким лоКАЛизаторам, типа "Русского Проэкта"! Они испортили многим впечатление от игры!

VII. ВАЖНО

Если вы собираетесь где-то выложить Grand Fix, то, пожалуйста, укажите мое авторство - Gentle_Giant.


Gentle_Giant